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游戲設(shè)計(jì)巨擘宮本茂:以產(chǎn)品思維引領(lǐng)游戲創(chuàng)新

2025-07-11 01:28:42 標(biāo)簽:宮本茂

  任天堂資深員工今村孝矢近日分享了對(duì)著名游戲設(shè)計(jì)師宮本茂的獨(dú)到解。宮本茂,作為《超級(jí)馬力歐》與《塞爾達(dá)傳說》系列的締造者,其設(shè)計(jì)理念在游戲界具有深遠(yuǎn)影響。今村孝矢指出,宮本茂將游戲視為“產(chǎn)品”而非“藝術(shù)品”,這一獨(dú)特視角讓的游戲設(shè)計(jì)更加貼近用戶需求。

游戲設(shè)計(jì)巨擘宮本茂:以產(chǎn)品思維引領(lǐng)游戲創(chuàng)新

  畢業(yè)于金澤美術(shù)工藝大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的宮本茂,早期在任天堂負(fù)責(zé)教育玩具和商業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。他將工業(yè)設(shè)計(jì)思維融入游戲開發(fā)中,強(qiáng)調(diào)在成本、量產(chǎn)化和用戶體驗(yàn)之間找到平衡。這一理念讓宮本茂的游戲作品不僅具有高度的娛樂性,還易于被廣大玩家接受和理解。

  通過分析《太空侵略者》等機(jī)游戲的成功秘訣,宮本茂發(fā)現(xiàn)成功游戲的設(shè)計(jì)必須讓玩家瞬間理解操作目標(biāo)。這一發(fā)現(xiàn)奠定了他游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),如《咚奇剛》等任天堂革命性作品便體現(xiàn)了這一理念。宮本茂在游戲測(cè)試中同樣秉持“消費(fèi)者導(dǎo)向”原則,他會(huì)尋找對(duì)游戲一無所知的玩家進(jìn)行測(cè)試,全程觀察并記錄他們的反應(yīng),以此優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)。

  任天堂已故社長(zhǎng)巖田聰曾描述宮本茂為極度理性且兼具想象力的創(chuàng)作者。宮本茂本人也謙遜地否認(rèn)自己是依賴靈感的藝術(shù)型創(chuàng)作者,而是強(qiáng)調(diào)其娛樂創(chuàng)作方法論具有高度系統(tǒng)性。盡管游戲設(shè)計(jì)已被廣泛認(rèn)可為藝術(shù)形式,但宮本茂與任天堂始終堅(jiān)守“游戲即產(chǎn)品”的核心理念,旨在打造供消費(fèi)者娛樂的互動(dòng)玩具,而非創(chuàng)作者藝術(shù)愿景的載體。

  今村孝矢的分享讓我們更加深入地了解了宮本茂這位游戲設(shè)計(jì)大師的獨(dú)特視角和創(chuàng)作理念。正是以產(chǎn)品思維為核心,宮本茂才能在游戲界不斷創(chuàng)新,創(chuàng)造出深受玩家喜愛的經(jīng)典作品。

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