近日,有玩家發(fā)帖吐槽游戲戰(zhàn)斗通行證機(jī)制,稱其讓游戲體驗(yàn)變得像上班一樣累。該玩家表示,自己擁有多款游戲,并氪金購(gòu)買了《VALORANT》、《Fortnite》等4款游戲的戰(zhàn)斗通行證。由于通行證獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)間限制,玩家不得不每天花費(fèi)大量時(shí)間肝游戲,以至于感覺比上班還累。
此帖迅速引發(fā)了眾多玩家的共鳴。不少回帖玩家表示,如今的游戲開發(fā)商套路讓游戲變得越來(lái)越像上班,即使不氪金購(gòu)買戰(zhàn)斗通行證,某些日常任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也會(huì)讓玩家欲罷不能,陷入無(wú)盡的循環(huán)之中。
然而,也有玩家推薦了一些相對(duì)寬松的游戲。例如,《絕地潛兵2》雖然也有戰(zhàn)斗通行證,但獲得的點(diǎn)數(shù)沒(méi)有使用期限,玩家可以慢慢積累,不必?fù)?dān)心過(guò)期,這一設(shè)定深受玩家好評(píng)。
值得注意的是,并非所有游戲開發(fā)商都堅(jiān)持戰(zhàn)斗通行證的策略。V社的《Dota2》就是一個(gè)例外。由于戰(zhàn)斗通行證總是賣不出去,V社在2023年決定不再發(fā)布新的通行證,這一決定也反映了市場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)斗通行證機(jī)制的不同反應(yīng)。
總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗通行證機(jī)制已經(jīng)成為當(dāng)今游戲行業(yè)的一種普遍現(xiàn)象,但其帶來(lái)的游戲體驗(yàn)卻備受爭(zhēng)議。如何平衡游戲樂(lè)趣和玩家負(fù)擔(dān),將是游戲開發(fā)商需要認(rèn)真考慮的問(wèn)題。