近日,在騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,肉鴿動(dòng)作TPS游戲《矩陣:零日危機(jī)》不僅驚艷亮相,還公開了一場(chǎng)別開生面的“游戲評(píng)審會(huì)”。此次評(píng)審會(huì)邀請(qǐng)了資深玩家、媒體編輯及知名UP主,他們對(duì)游戲策劃進(jìn)行了面對(duì)面的“無情拷問”,現(xiàn)場(chǎng)氣氛緊張而真實(shí)。
評(píng)審會(huì)上,嘉賓們首先體驗(yàn)了《矩陣:零日危機(jī)》的游戲內(nèi)容。與傳統(tǒng)試玩會(huì)不同的是,嘉賓們?cè)隗w驗(yàn)過程中便毫不留情地指出了游戲的種種缺陷,如“地圖枯燥”、“平衡性差”及“前期養(yǎng)成繁瑣”等。這些犀利的吐槽讓躲在幕后的策劃們汗顏不已,也展現(xiàn)了本次活動(dòng)主打“真實(shí)”的宗旨。
試玩結(jié)束后,評(píng)審會(huì)進(jìn)入了更為激烈的策劃直面環(huán)節(jié)。嘉賓們針對(duì)游戲的核心玩法和內(nèi)容設(shè)計(jì)提出了諸多質(zhì)疑和拷問。例如,有嘉賓指出游戲關(guān)卡單調(diào)、地圖數(shù)量不足,策劃則誠(chéng)懇解釋稱,目前游戲仍處于非完全體階段,現(xiàn)有關(guān)卡主要用于驗(yàn)證游戲模式和玩家Build體系,后續(xù)將加入無盡模式、幸存者玩法及BOSS討伐戰(zhàn)等,以豐富玩法內(nèi)容和關(guān)卡形式。
針對(duì)游戲中秘寶獲取不穩(wěn)定的問題,策劃也給出了專業(yè)解釋,并承諾將優(yōu)化秘寶面板數(shù)值及套裝屬性,強(qiáng)化玩家Build成型后的效果。策劃們不回避問題、誠(chéng)懇回應(yīng)的態(tài)度得到了嘉賓們的認(rèn)可。
在答復(fù)網(wǎng)友疑問環(huán)節(jié),策劃們明確表示歡迎玩家通過各種渠道反饋問題和建議,并表示《矩陣:零日危機(jī)》團(tuán)隊(duì)會(huì)認(rèn)真回應(yīng)并落實(shí)調(diào)整。項(xiàng)目組這番誠(chéng)懇的態(tài)度,甚至讓嘉賓們擔(dān)心團(tuán)隊(duì)“過于聽勸”,反過來勸策劃不要一味遷就玩家意見。
活動(dòng)尾聲,策劃們透露了游戲的后續(xù)更新計(jì)劃,包括修復(fù)已知BUG、增加特殊玩法、推出新角色和武器等。這場(chǎng)真實(shí)而激烈的評(píng)審會(huì),不僅展現(xiàn)了《矩陣:零日危機(jī)》團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋的重視,也讓我們對(duì)這款游戲的未來充滿了期待。據(jù)悉,《矩陣:零日危機(jī)》有望在2025年內(nèi)正式發(fā)布。