由Rockstar前核心成員組成的BARB工作室近日宣布,其全新力作《MindsEye》將于2025年6月6日正式發(fā)售。這款作品旨在通過(guò)精煉的15小時(shí)電影化敘事,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
在當(dāng)前3A游戲普遍追求超長(zhǎng)內(nèi)容體量的趨勢(shì)下,BARB工作室反其道而行之,選擇回歸敘事的本質(zhì)。《MindsEye》采用線性敘事框架,結(jié)合精密編排的張力場(chǎng)景與角色成長(zhǎng)弧線,確保玩家在每晚兩小時(shí)的游戲時(shí)間內(nèi)都能獲得完整的情感體驗(yàn)。
技術(shù)層面,《MindsEye》雖設(shè)有偽開(kāi)放世界場(chǎng)景,但核心玩法聚焦于電影化鏡頭語(yǔ)言與子彈時(shí)間等經(jīng)典機(jī)制的創(chuàng)新融合。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào)“每一幀畫(huà)面都在推進(jìn)敘事”,15小時(shí)的主線流程中包含了超過(guò)200個(gè)動(dòng)態(tài)分鏡場(chǎng)景,這種設(shè)計(jì)理念在當(dāng)前動(dòng)輒需要上百小時(shí)通關(guān)的游戲行業(yè)中顯得尤為獨(dú)特。
BARB工作室的成員多來(lái)自《給他愛(ài)5》《荒野大鏢客:救贖2》等超大型項(xiàng)目的敘事團(tuán)隊(duì),此次轉(zhuǎn)型打造短時(shí)長(zhǎng)精品游戲,被視作對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的深刻反思。他們坦言,當(dāng)開(kāi)發(fā)成本突破2億美元門檻時(shí),留給藝術(shù)創(chuàng)新的空間正在消失?!禡indsEye》不僅是對(duì)黃金時(shí)代敘事傳統(tǒng)的致敬,更是對(duì)玩家時(shí)間價(jià)值的鄭重承諾。
這款作品的問(wèn)世,無(wú)疑將為玩家?guī)?lái)一次全新的、與眾不同的游戲體驗(yàn)。