備受玩家期待的《上古卷軸4:湮滅重制版》在發(fā)售后,其優(yōu)化問(wèn)題卻引發(fā)了大量爭(zhēng)議。專業(yè)硬件分析機(jī)構(gòu)Digital Foundry(DF)對(duì)這款游戲進(jìn)行了深度評(píng)測(cè),結(jié)果并不理想,甚至稱其為“有史以來(lái)測(cè)試過(guò)的最糟糕的PC游戲之一”。
DF使用當(dāng)前頂尖的RTX 5090顯卡以4K分辨率全高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行游戲,但表現(xiàn)卻令人失望。游戲存在嚴(yán)重的CPU瓶頸,導(dǎo)致頻繁卡頓,即便是頂級(jí)硬件也無(wú)法避免。過(guò)高的資源需求使得玩家不得不降低畫(huà)質(zhì)以維持流暢度,但即便如此,有限的優(yōu)化選項(xiàng)也讓玩家難以在性能與畫(huà)質(zhì)之間找到平衡點(diǎn)。
《上古卷軸4:湮滅重制版》由Virtuos與Bethesda合作開(kāi)發(fā),雖然使用了虛幻引擎5的Lumen、Nanite等現(xiàn)代技術(shù),實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)上的現(xiàn)代化,但未能優(yōu)化原版Gamebryo引擎的加載機(jī)制,卡頓問(wèn)題依舊存在。在開(kāi)放世界中移動(dòng)時(shí),新的世界網(wǎng)格加載或卸載都會(huì)引發(fā)明顯的卡頓,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。
DF指出,即使在頂級(jí)硬件如銳龍7 9800X3D和RTX 5090上,卡頓依然嚴(yán)重,破壞了以探索為核心的游戲體驗(yàn)。游戲?qū)τ布Y源的占用非??鋸?,不僅對(duì)CPU要求極高,對(duì)GPU的負(fù)擔(dān)也很大。在主流或稍舊的CPU上,性能更是災(zāi)難性下降。
主機(jī)版本(Xbox Series X/S和PS5)同樣存在性能問(wèn)題,盡管最新補(bǔ)丁對(duì)Xbox Series X的幀率有所改善,但卡頓問(wèn)題依然存在。Reddit上的討論表明,主機(jī)版本的卡頓問(wèn)題比PC稍輕,但仍明顯影響游戲體驗(yàn)。
DF建議,禁用基于硬件的Lumen全局光照是唯一能顯著提升性能的設(shè)置,但這會(huì)導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)明顯下降,包括水面反射、環(huán)境陰影和光照效果的劣化。降低其他畫(huà)質(zhì)設(shè)置帶來(lái)的性能提升微乎其微,但畫(huà)質(zhì)損失巨大。在最低設(shè)置下,游戲畫(huà)面甚至可能不如2006年的原版。
《上古卷軸4:湮滅重制版》的優(yōu)化問(wèn)題無(wú)疑讓玩家感到失望。DF呼吁開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)補(bǔ)丁或底層優(yōu)化來(lái)解決問(wèn)題,以改善游戲體驗(yàn)。對(duì)于喜歡《上古卷軸》系列的玩家來(lái)說(shuō),他們希望這款游戲能夠盡快得到修復(fù)和優(yōu)化,讓他們能夠真正享受到這款重制版帶來(lái)的樂(lè)趣。