備受玩家期待的《上古卷軸4:湮滅重制版》在發(fā)售后,其優(yōu)化問題卻引發(fā)了大量爭議。專業(yè)硬件分析機構(gòu)Digital Foundry(DF)對這款游戲進行了深度評測,結(jié)果并不理想,甚至稱其為“有史以來測試過的最糟糕的PC游戲之一”。
DF使用當前頂尖的RTX 5090顯卡以4K分辨率全高畫質(zhì)運行游戲,但表現(xiàn)卻令人失望。游戲存在嚴重的CPU瓶頸,導(dǎo)致頻繁卡頓,即便是頂級硬件也無法避免。過高的資源需求使得玩家不得不降低畫質(zhì)以維持流暢度,但即便如此,有限的優(yōu)化選項也讓玩家難以在性能與畫質(zhì)之間找到平衡點。
《上古卷軸4:湮滅重制版》由Virtuos與Bethesda合作開發(fā),雖然使用了虛幻引擎5的Lumen、Nanite等現(xiàn)代技術(shù),實現(xiàn)了視覺上的現(xiàn)代化,但未能優(yōu)化原版Gamebryo引擎的加載機制,卡頓問題依舊存在。在開放世界中移動時,新的世界網(wǎng)格加載或卸載都會引發(fā)明顯的卡頓,嚴重影響了游戲體驗。
DF指出,即使在頂級硬件如銳龍7 9800X3D和RTX 5090上,卡頓依然嚴重,破壞了以探索為核心的游戲體驗。游戲?qū)τ布Y源的占用非??鋸?,不僅對CPU要求極高,對GPU的負擔也很大。在主流或稍舊的CPU上,性能更是災(zāi)難性下降。
主機版本(Xbox Series X/S和PS5)同樣存在性能問題,盡管最新補丁對Xbox Series X的幀率有所改善,但卡頓問題依然存在。Reddit上的討論表明,主機版本的卡頓問題比PC稍輕,但仍明顯影響游戲體驗。
DF建議,禁用基于硬件的Lumen全局光照是唯一能顯著提升性能的設(shè)置,但這會導(dǎo)致畫質(zhì)明顯下降,包括水面反射、環(huán)境陰影和光照效果的劣化。降低其他畫質(zhì)設(shè)置帶來的性能提升微乎其微,但畫質(zhì)損失巨大。在最低設(shè)置下,游戲畫面甚至可能不如2006年的原版。
《上古卷軸4:湮滅重制版》的優(yōu)化問題無疑讓玩家感到失望。DF呼吁開發(fā)團隊通過補丁或底層優(yōu)化來解決問題,以改善游戲體驗。對于喜歡《上古卷軸》系列的玩家來說,他們希望這款游戲能夠盡快得到修復(fù)和優(yōu)化,讓他們能夠真正享受到這款重制版帶來的樂趣。