恐怖游戲《創(chuàng)傷后》的開發(fā)商Red Soul Games遭遇了一場突如其來的挑戰(zhàn)。原定于2025年4月22日發(fā)售的《創(chuàng)傷后》,不巧與《上古卷軸4:湮滅重制版》的發(fā)布會直播及同步發(fā)售撞車,這一突襲式發(fā)售讓Red Soul Games的游戲在關(guān)注度上受到了巨大沖擊。
面對如此困境,發(fā)行商Raw Fury的創(chuàng)始人Jonas Antonsson為Red Soul Games發(fā)聲,他指出,突襲式發(fā)售往往會讓其他游戲被淹沒,特別是對于Red Soul Games這樣沒有雄厚財力或資源的小型工作室來說,每一環(huán)節(jié)都需經(jīng)過周密計劃,以爭取最大的曝光機會。盡管如此,Red Soul Games并未放棄,而是決定調(diào)整策略,將6月23日定為“精神發(fā)售日”,計劃通過直播和贈品活動重新推廣游戲,以此吸引玩家的目光。
在《上古卷軸4:湮滅重制版》這樣的重磅作品面前,小型工作室的游戲確實面臨著巨大的競爭壓力。然而,值得注意的是,并非所有游戲都會因此受挫。例如,同樣在近期發(fā)售的《光與影:33號遠征隊》就取得了不俗的成績,銷量已突破百萬份,且這一數(shù)據(jù)還未計入XGP玩家。這無疑為面臨困境的小型工作室提供了一絲慰藉和啟示。