《毀滅戰(zhàn)士》系列的中世紀(jì)前傳作品《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》引發(fā)了熱議,曾參與知名游戲Sweet Baby敘事設(shè)計(jì)的Kazuma Hashimoto上手試玩后,在《滾石》雜志上發(fā)表文章,對該游戲提出了嚴(yán)厲批評。
Kazuma Hashimoto直言不諱地表示,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在視覺和基調(diào)上顯得平淡無奇,動(dòng)作節(jié)奏明顯放緩,令人遺憾地缺失了現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》系列的核心魅力。他指出,這款作品未能繼承前作那快節(jié)奏、熱血沸騰的戰(zhàn)斗以及標(biāo)志性的強(qiáng)勁金屬音樂,反而顯得遲緩笨拙,更像是Xbox 360時(shí)代動(dòng)作游戲的廉價(jià)翻版。
Hashimoto進(jìn)一步批評道,游戲中的視覺效果和怪物設(shè)計(jì)缺乏說服力,整體玩法讓人聯(lián)想到那個(gè)動(dòng)作游戲普遍笨重粗糙的舊時(shí)代。他認(rèn)為,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》沒有跟上現(xiàn)代游戲的發(fā)展步伐,反而以一種不盡如人意的方式回歸了過去。
此次批評引發(fā)了游戲界的廣泛關(guān)注,玩家們對Hashimoto的觀點(diǎn)反應(yīng)不一。一些人表示認(rèn)同他的看法,認(rèn)為《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》確實(shí)失去了系列應(yīng)有的風(fēng)格;而另一些人則持保留意見,認(rèn)為批評或許過于苛刻,游戲仍有其獨(dú)特的價(jià)值所在。無論如何,這場爭議無疑為《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的發(fā)售增添了幾分波折。