關(guān)于《光環(huán)3》重制版未能如期推出的內(nèi)幕逐漸浮出水面。在VideoGamer播客中,《光環(huán)5:守護(hù)者》概念藝術(shù)主管、《光環(huán):無限》副藝術(shù)總監(jiān)Darren Bacon揭露了背后的真相。
據(jù)悉,343工作室內(nèi)部確實(shí)曾有意向推出《光環(huán)3:周年紀(jì)念版》,以慶祝該游戲發(fā)售十周年。然而,由于《光環(huán)5》后期更新與《光環(huán):無限》早期開發(fā)的資源緊張,團(tuán)隊(duì)最終無力承擔(dān)這一額外項(xiàng)目。Bacon坦言,資源爭奪在大型游戲開發(fā)中屢見不鮮,而微軟長期依賴短期合約外包人員的制度更是加劇了這一困境。外包人員因需數(shù)月適應(yīng)專用開發(fā)工具,實(shí)際有效工作時(shí)間大打折扣。
此外,Bacon還透露了343工作室正考慮轉(zhuǎn)型使用虛幻5引擎以提高開發(fā)效率。他指出,相較于自家耕耘多年的Slipspace引擎,虛幻5能顯著降低外包團(tuán)隊(duì)的學(xué)習(xí)成本,從而釋放更多資源。這一轉(zhuǎn)型不僅有望解決人力瓶頸問題,還可能使343工作室轉(zhuǎn)變?yōu)榘l(fā)行商角色,與外部工作室合作開發(fā)衍生作品。
值得一提的是,盡管343內(nèi)部曾涌現(xiàn)出諸多創(chuàng)意提案,如受《光環(huán):致遠(yuǎn)星》啟發(fā)的太空題材游戲,但因資源不足均未能推進(jìn)。Bacon的這一番話,無疑為光環(huán)粉絲揭示了游戲開發(fā)背后的艱辛與挑戰(zhàn),也讓人們對《光環(huán)》系列的未來充滿了期待與猜測。