微軟近期公布了其2023財年第三季度的財務(wù)報告,數(shù)據(jù)顯示游戲業(yè)務(wù)持續(xù)穩(wěn)健增長。截至2025年3月31日的這一財季,微軟游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)了5%的同比增長。
Xbox內(nèi)容與服務(wù)板塊表現(xiàn)尤為亮眼,收入同比增長8%。這一增長主要得益于《使命召喚》與《我的世界》兩大品牌的強(qiáng)勁表現(xiàn),以及Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的持續(xù)擴(kuò)張。與此同時,Xbox云游戲的使用時長在本季度首次突破了1.5億小時大關(guān),顯示出用戶對云游戲服務(wù)的高度認(rèn)可。
盡管硬件收入同比下降6%,但微軟的整體營收仍達(dá)到了701億美元,同比增長11%。凈利潤為258億美元,同比增長18%,顯示出公司穩(wěn)健的盈利能力。
在財報電話會議上,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表示,PC版Xbox Game Pass的收入同比增長高達(dá)45%,進(jìn)一步鞏固了微軟在游戲訂閱服務(wù)市場的領(lǐng)先地位。同時,微軟在Xbox和PlayStation平臺上成為游戲預(yù)購和預(yù)安裝的第一大發(fā)行商,這主要得益于《使命召喚:黑色行動6》的持續(xù)熱賣。
此外,圍繞《我的世界》電影的熱議也帶動了該系列游戲的周活躍用戶數(shù)增長了75%。本季度,微軟還推出了由黑曜石娛樂開發(fā)的Xbox第一方游戲《宣誓》,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。
展望未來,微軟的游戲業(yè)務(wù)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁勢頭。隨著一系列新游戲的推出,包括《午夜以南》、《上古卷軸4:湮滅重制版》、《Towerborne》以及《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》等,微軟有望在游戲市場進(jìn)一步鞏固其領(lǐng)先地位。