在追求極致游戲體驗的當下,Bethesda游戲以其獨特的加載畫面成為了玩家熱議的話題。盡管固態(tài)硬盤(SSD)和技術的進步已經大幅縮短了游戲加載時間,但Bethesda的游戲中,加載畫面依然頻繁出現,引發(fā)了玩家與開發(fā)者之間的廣泛討論。
近年來,從《上古卷軸4:湮滅重制版》到全新IP《星空》,Bethesda的游戲中加載畫面始終占據一席之地。隨著2025年游戲技術的飛速發(fā)展,長時間等待加載畫面似乎已不合時宜,但Bethesda似乎并未打算摒棄這一傳統(tǒng)。
前Bethesda開發(fā)者Bruce Nesmith透露,加載畫面對于Bethesda的開放世界RPG設計至關重要。由于游戲世界龐大且細節(jié)豐富,區(qū)域劃分和加載機制成為管理游戲狀態(tài)、追蹤物品位置的關鍵。因此,即便是在硬件性能大幅提升的今天,Bethesda的游戲中依然需要加載畫面來確保游戲的流暢性和沉浸感。
然而,玩家對于頻繁出現的加載畫面并不買賬。《星空》發(fā)售時,玩家頻繁遭遇加載畫面,尤其是在賽博朋克風格的城市“霓虹”中,開門即觸發(fā)加載的情況讓不少玩家抱怨連連。這些加載畫面打破了游戲的沉浸感,給游戲過程增添了不必要的停頓。
據另一位前Bethesda開發(fā)者Nate Purkeypile透露,《星空》中加載畫面的數量之多確實出乎意料,部分原因與游戲使用的Creation引擎性能優(yōu)化有關。盡管如此,玩家和MOD制作者們仍在努力尋找減少加載畫面的方法,以期獲得更加流暢的游戲體驗。
盡管加載畫面在Bethesda的游戲中依然不可或缺,但開發(fā)者們也在不斷探索和改進,以期在保持游戲細節(jié)和沉浸感的同時,減少加載對玩家體驗的影響。未來,Bethesda能否在游戲加載機制上實現突破,讓我們拭目以待。