2025年,拉丁美洲游戲展(Gamescom LATAM)迎來(lái)了它的第二屆年度盛會(huì),這場(chǎng)在巴西圣保羅舉辦的四天活動(dòng)再次打破了參觀人數(shù)紀(jì)錄。作為南美版游戲展,它迅速崛起,成為游戲行業(yè)內(nèi)不可忽視的盛會(huì)。
本屆展會(huì)匯聚了來(lái)自拉丁美洲的有抱負(fù)的獨(dú)立游戲開發(fā)者、熱情洋溢的玩家,以及眾多知名游戲發(fā)行商和重要機(jī)構(gòu)。他們共同探討了游戲行業(yè)的未來(lái)趨勢(shì),分享了創(chuàng)新理念,促進(jìn)了合作與交流。
拉丁美洲游戲展首席執(zhí)行官古斯塔沃·斯坦伯格在接受采訪時(shí),強(qiáng)調(diào)了該地區(qū)在游戲市場(chǎng)中的獨(dú)特地位和重要性。他指出,拉丁美洲擁有超過3.5億游戲玩家,這一數(shù)字甚至超過了北美市場(chǎng)的2.8億玩家。盡管在購(gòu)買力方面存在差異,但斯坦伯格認(rèn)為,隨著歐洲和北美市場(chǎng)逐漸飽和,拉丁美洲作為新興市場(chǎng)的潛力巨大。
斯坦伯格還提到,拉丁美洲在文化上與西方文化有著深厚的聯(lián)系,同時(shí)又擁有獨(dú)特的品味和視角。這種文化背景為游戲創(chuàng)作提供了豐富的靈感來(lái)源,使得該地區(qū)能夠孕育出具有吸引力的新游戲。此外,拉丁美洲的地理位置便利、時(shí)區(qū)優(yōu)勢(shì)以及匯率優(yōu)勢(shì),都為其成為游戲行業(yè)的熱土提供了有利條件。
在展會(huì)上,眾多知名公司如Steam、貝塞斯達(dá)、任天堂等紛紛亮相,為拉丁美洲的開發(fā)者提供了寶貴的合作機(jī)會(huì)。斯坦伯格表示,盡管該地區(qū)缺乏大型的本土游戲發(fā)行商,但這一現(xiàn)狀卻為外來(lái)游戲發(fā)行商和投資者提供了巨大的商機(jī)。他認(rèn)為,雙方的合作將實(shí)現(xiàn)共贏,共同推動(dòng)游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展。
隨著拉丁美洲游戲展的影響力日益擴(kuò)大,它已成為該地區(qū)游戲開發(fā)者展示才華、吸引投資的重要平臺(tái)。斯坦伯格鼓勵(lì)更多的專業(yè)人士和投資者前來(lái)參觀,他堅(jiān)信,這里的出色人才和豐富資源將為他們帶來(lái)意想不到的收獲。展望未來(lái),拉丁美洲游戲展以及整個(gè)拉丁美洲的游戲行業(yè)都將迎來(lái)更加光明的前景。