Xbox在主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中再次不敵索尼,轉(zhuǎn)向了全平臺(tái)戰(zhàn)略。然而,這一策略似乎并未贏得玩家的廣泛認(rèn)可。一項(xiàng)國(guó)外論壇NeoGAF上的調(diào)查顯示,針對(duì)本世代Xbox的表現(xiàn),僅有20.3%的玩家明確表示會(huì)購(gòu)買(mǎi)下一代Xbox,而55.5%的玩家表示再也不會(huì)購(gòu)買(mǎi),另有24.2%的玩家持觀望態(tài)度,但購(gòu)買(mǎi)的可能性不大。
玩家們普遍認(rèn)為,Xbox的多平臺(tái)戰(zhàn)略削弱了其主機(jī)的吸引力。隨著Xbox第一方游戲逐漸登陸PC和PS5,Xbox Series X|S主機(jī)對(duì)于玩家的獨(dú)占優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在。就連《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《極限競(jìng)速》等經(jīng)典作品也登陸了PlayStation平臺(tái),這讓不少Xbox粉絲感到失望。
此外,Xbox的漲價(jià)策略也進(jìn)一步降低了其對(duì)普通玩家的吸引力。有玩家直言:“真的沒(méi)有理由再買(mǎi)一臺(tái)Xbox游戲機(jī)了。”對(duì)于從一開(kāi)始就支持Xbox的粉絲來(lái)說(shuō),他們感到被背叛,認(rèn)為Xbox已經(jīng)扼殺了所有潛在的銷售機(jī)會(huì)。
綜上所述,Xbox的多平臺(tái)戰(zhàn)略和漲價(jià)決策似乎并未得到玩家的廣泛認(rèn)可,反而引發(fā)了玩家購(gòu)買(mǎi)意愿的下滑。未來(lái),Xbox需要重新審視其戰(zhàn)略定位,以贏回玩家的信任和支持。