由前暴雪資深設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·金主導(dǎo)的即時(shí)戰(zhàn)略新作《Battle Aces》,今日正式宣告開(kāi)發(fā)終止。這款承載著快節(jié)奏RTS革新愿景的作品,雖在測(cè)試階段展現(xiàn)潛力,卻因市場(chǎng)反饋未達(dá)預(yù)期而無(wú)奈停擺。
【項(xiàng)目背景】
• 由初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)Uncapped Games傾力打造,大衛(wèi)·金領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),團(tuán)隊(duì)核心成員均來(lái)自暴雪、Riot等知名廠商
• 游戲主打5分鐘快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn),融合傳統(tǒng)RTT元素與創(chuàng)新機(jī)制,支持1v1/2v2競(jìng)技模式
• 曾入選2024年BitSummit獨(dú)立游戲展,測(cè)試階段獲IGN編輯推薦
【開(kāi)發(fā)歷程】
• 項(xiàng)目歷時(shí)22個(gè)月開(kāi)發(fā),期間開(kāi)放封閉測(cè)試并持續(xù)更新迭代
• 設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·金在采訪中表示:"我們?cè)噲D打破傳統(tǒng)RTS的冗長(zhǎng)桎梏,創(chuàng)造真正適合現(xiàn)代玩家的快節(jié)奏策略體驗(yàn)"
• 測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,玩家平均游戲時(shí)長(zhǎng)6.8分鐘,90%對(duì)戰(zhàn)在3回合內(nèi)決出勝負(fù)
【終止原因】
• 測(cè)試階段未能收獲預(yù)期市場(chǎng)反響,核心玩法創(chuàng)新性與商業(yè)化潛力存在落差
• 開(kāi)發(fā)成本超出預(yù)算預(yù)估,融資談判陷入僵局
• 團(tuán)隊(duì)聲明:"盡管充滿不舍,但我們必須尊重市場(chǎng)規(guī)律"
【行業(yè)影響】
• 該作終止標(biāo)志著中小團(tuán)隊(duì)RTS創(chuàng)新的又一次折戟,引發(fā)業(yè)內(nèi)對(duì)細(xì)分品類開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)的重新審視
• 大衛(wèi)·金職業(yè)動(dòng)向引發(fā)猜測(cè),其暴雪時(shí)期代表作《星際爭(zhēng)霸2》總銷量已突破1500萬(wàn)份
• 目前Steam平臺(tái)已下架游戲頁(yè)面,團(tuán)隊(duì)承諾妥善處理預(yù)購(gòu)?fù)丝钍乱?/p>
業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)前RTS市場(chǎng)高度飽和,近三年僅有《灰蠱》等少數(shù)作品取得商業(yè)成功。Uncapped Games的解散,再次印證了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)高風(fēng)險(xiǎn)的特點(diǎn)。盡管如此,團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新嘗試,仍為同類作品提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)。