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《巫師》系列主角杰洛特面容變遷:從“異類”到經(jīng)典

2025-06-02 16:30:03 標(biāo)簽:巫師

  在《巫師》系列游戲的漫長歷程中,主角杰洛特的面容經(jīng)歷了不少變化,但每一次調(diào)整都牽動(dòng)著游戲社區(qū)的心。近日,CD Projekt Red的藝術(shù)總監(jiān)帕維爾·米爾尼丘克揭示了杰洛特面容背后的故事。

《巫師》系列主角杰洛特面容變遷:從“異類”到經(jīng)典

  早在2010年,當(dāng)CD Projekt Red準(zhǔn)備推出《巫師2:國王刺客》時(shí),杰洛特的新面容首次曝光。與《巫師1》中那個(gè)面部比例奇特、鼻尖尖銳的角色相比,新作的杰洛特面容更加符合常人審美,甚至顯得有些“英俊”。然而,這一變化并未得到游戲社區(qū)的認(rèn)可,玩家們紛紛表示,真正的杰洛特應(yīng)該保留那份“異類”和“丑陋”的獨(dú)特氣質(zhì)。

  據(jù)米爾尼丘克解釋,這一變化部分源于游戲引擎的迭代。從《巫師1》的極光引擎到《巫師2》的自研Red引擎,技術(shù)的升級讓角色面容的塑造變得更加精細(xì)。們原本希望為杰洛特帶來一個(gè)更加真實(shí)、精致的形象,卻未曾料到會(huì)引發(fā)玩家的強(qiáng)烈反響。面對社區(qū)的“暴動(dòng)”,CD Projekt Red不得不重新評估并調(diào)整杰洛特的面容,最終將其改回了一個(gè)更加接近《巫師1》風(fēng)格的形象,但同時(shí)融入了更多真實(shí)人類的特征。

  這一經(jīng)歷讓CD Projekt Red深刻認(rèn)識(shí)到,杰洛特的面容已經(jīng)成為其獨(dú)特身份的一部分,輕易改動(dòng)只會(huì)引發(fā)玩家的不滿。因此,在后續(xù)的《巫師3》開發(fā)中,他們決定沿用《巫師2》的杰洛特模型,只進(jìn)行了細(xì)節(jié)上的優(yōu)化和升級,而沒有改變其基本面容結(jié)構(gòu)。

  如今,《巫師4》已經(jīng)全面投入開發(fā),杰洛特也將再次登場。新作將采用虛幻引擎5,這意味著杰洛特的面容可能再次面臨調(diào)整的機(jī)會(huì)。然而,米爾尼丘克表示,他們不會(huì)輕易改動(dòng)杰洛特的面容結(jié)構(gòu),只會(huì)通過優(yōu)化紋理、法線貼圖等方式來提升其真實(shí)感。他坦言,杰洛特的面容已經(jīng)深入人心,成為其成功的關(guān)鍵之一,因此他們必須謹(jǐn)慎對待任何改動(dòng)。

  盡管如此,米爾尼丘克還是透露了一個(gè)可能會(huì)誘惑他們調(diào)整杰洛特面容的因素——那就是《巫師》網(wǎng)飛劇集的前主演亨利·卡維爾。作為米爾尼丘克的忠實(shí)粉絲,他表示如果非要改動(dòng)杰洛特的面容,不如直接掃描亨利的臉放進(jìn)《巫師4》。不過,這也只是一個(gè)玩笑而已,畢竟杰洛特的面容已經(jīng)成為了游戲文化的一部分,任何改動(dòng)都需要慎重考慮。

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