在《巫師》系列游戲的漫長歷程中,主角杰洛特的面容經歷了不少變化,但每一次調整都牽動著游戲社區(qū)的心。近日,CD Projekt Red的藝術總監(jiān)帕維爾·米爾尼丘克揭示了杰洛特面容背后的故事。
早在2010年,當CD Projekt Red準備推出《巫師2:國王刺客》時,杰洛特的新面容首次曝光。與《巫師1》中那個面部比例奇特、鼻尖尖銳的角色相比,新作的杰洛特面容更加符合常人審美,甚至顯得有些“英俊”。然而,這一變化并未得到游戲社區(qū)的認可,玩家們紛紛表示,真正的杰洛特應該保留那份“異類”和“丑陋”的獨特氣質。
據米爾尼丘克解釋,這一變化部分源于游戲引擎的迭代。從《巫師1》的極光引擎到《巫師2》的自研Red引擎,技術的升級讓角色面容的塑造變得更加精細。他們原本希望為杰洛特帶來一個更加真實、精致的形象,卻未曾料到會引發(fā)玩家的強烈反響。面對社區(qū)的“暴動”,CD Projekt Red不得不重新評估并調整杰洛特的面容,最終將其改回了一個更加接近《巫師1》風格的形象,但同時融入了更多真實人類的特征。
這一經歷讓CD Projekt Red深刻認識到,杰洛特的面容已經成為其獨特身份的一部分,輕易改動只會引發(fā)玩家的不滿。因此,在后續(xù)的《巫師3》開發(fā)中,他們決定沿用《巫師2》的杰洛特模型,只進行了細節(jié)上的優(yōu)化和升級,而沒有改變其基本面容結構。
如今,《巫師4》已經全面投入開發(fā),杰洛特也將再次登場。新作將采用虛幻引擎5,這意味著杰洛特的面容可能再次面臨調整的機會。然而,米爾尼丘克表示,他們不會輕易改動杰洛特的面容結構,只會通過優(yōu)化紋理、法線貼圖等方式來提升其真實感。他坦言,杰洛特的面容已經深入人心,成為其成功的關鍵之一,因此他們必須謹慎對待任何改動。
盡管如此,米爾尼丘克還是透露了一個可能會誘惑他們調整杰洛特面容的因素——那就是《巫師》網飛劇集的前主演亨利·卡維爾。作為米爾尼丘克的忠實粉絲,他表示如果非要改動杰洛特的面容,不如直接掃描亨利的臉放進《巫師4》。不過,這也只是一個玩笑而已,畢竟杰洛特的面容已經成為了游戲文化的一部分,任何改動都需要慎重考慮。