近期,育碧正深陷重組的漩渦,財務(wù)困境如同夢魘般纏繞著這家曾推出眾多經(jīng)典作品的游戲巨頭。在這場風(fēng)暴中,多個項目遭遇擱淺,其中備受矚目的《Project Renaissance》也未能幸免,遺憾地被取消。
據(jù)悉,《Project Renaissance》由育碧蒙特利爾工作室傾力打造,歷時四年研發(fā),是一款采用體素技術(shù)的創(chuàng)新之作。其獨特的玩法和建造機制,曾讓不少玩家充滿期待。然而,隨著育碧內(nèi)部結(jié)構(gòu)的調(diào)整和財務(wù)壓力的增大,該項目最終還是難逃被砍的命運。
據(jù)知情人士透露,《Project Renaissance》原計劃打造一個多元用戶創(chuàng)作平臺,玩家可以運用多樣化的真實和虛構(gòu)材質(zhì),自由構(gòu)建自己的世界。這一概念融合了《我的世界》的建造樂趣和《堡壘之夜》式的界面設(shè)計,展現(xiàn)了育碧在探索新領(lǐng)域上的雄心壯志。
然而,現(xiàn)實總是殘酷的。在育碧接連取消多款游戲項目的背景下,《Project Renaissance》的取消似乎也在情理之中。盡管其核心創(chuàng)意可能以另一種形式獲得新生,但這款原本有望成為育碧新亮點的作品,終究還是未能與玩家見面。
與此同時,育碧蒙特利爾工作室正在開發(fā)的另一款體素游戲《Alterra》或許將成為《Project Renaissance》的精神續(xù)作。不過,考慮到現(xiàn)代3A游戲的漫長制作周期,以及育碧近期推遲多款重點作品的決定,《Alterra》的亮相時間恐怕也不會太早。