《心之眼》作為一款融合了華麗視覺(jué)效果與Xbox 360時(shí)代風(fēng)格的第三人稱(chēng)射擊技術(shù)驚悚游戲,近日宣布即將于數(shù)周后正式發(fā)售。這款游戲由曾長(zhǎng)期擔(dān)任Rockstar Games制作人、《俠盜獵車(chē)手5》首席設(shè)計(jì)師的萊斯利·本齊斯親自操刀,引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
《心之眼》以虛構(gòu)的拉斯維加斯為背景,講述了一名失憶前士兵的射擊冒險(xiǎn)故事。游戲不僅擁有長(zhǎng)達(dá)20小時(shí)的線(xiàn)性劇情,更承諾在發(fā)售后通過(guò)持續(xù)更新和用戶(hù)生成內(nèi)容(UGC)來(lái)延長(zhǎng)其生命周期。這一創(chuàng)新舉措得益于游戲內(nèi)加入的類(lèi)似《羅布樂(lè)思》的UGC機(jī)制,本齊斯希望這能成為游戲“十年發(fā)展計(jì)劃”的核心驅(qū)動(dòng)力。
為了實(shí)現(xiàn)這一愿景,本齊斯的工作室推出了兩個(gè)關(guān)鍵平臺(tái):Play.MindsEye和Build.心之眼。前者專(zhuān)注于承載官方制作的附加內(nèi)容,而后者則致力于提供玩家創(chuàng)建自定義世界和體驗(yàn)的工具。本齊斯在接受采訪時(shí)表示,他們計(jì)劃通過(guò)這兩個(gè)平臺(tái),不斷為游戲注入新活力,讓玩家在體驗(yàn)劇情的同時(shí),也能享受到創(chuàng)作的樂(lè)趣。
值得一提的是,《心之眼》最初是作為《Everywhere》的衍生作品被披露的?!禘verywhere》曾是一款旨在打造包含多種生態(tài)環(huán)境和多人模式的開(kāi)放世界元宇宙的神秘MMO。然而,隨著團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向與《殺手》系列開(kāi)發(fā)商IO Interactive的合作,將《心之眼》作為一款60美元的傳統(tǒng)單人游戲推出,《Everywhere》的概念已逐漸淡出公眾視野。