在CD Projekt Red的官方AnsweRED播客節(jié)目中,聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與聯(lián)席CEO Adam Badowski深入探討了游戲開發(fā)的挑戰(zhàn)與戰(zhàn)略選擇,重申了工作室對3A級開放世界RPG游戲的專注。
Iwiński強(qiáng)調(diào),工作室在成長過程中逐漸認(rèn)識到,保持高度專注是成功的關(guān)鍵。他指出,工作室曾嘗試涉足其他類型的游戲,但并未取得預(yù)期的成功。因此,他們決定回歸本源,專注于自己最擅長的領(lǐng)域——開發(fā)敘事豐富、探索性強(qiáng)的3A級開放世界RPG游戲。
Badowski進(jìn)一步補(bǔ)充道,工作室的戰(zhàn)略清晰明確,即專注于開發(fā)符合其理念的開放世界RPG游戲。他認(rèn)為,這是工作室的“利基市場”,也是其能夠在競爭激烈的市場中脫穎而出的關(guān)鍵。
兩位負(fù)責(zé)人還談到了工作室在面臨外界誘惑時的應(yīng)對策略。Iwiński表示,雖然互聯(lián)網(wǎng)上有許多新穎有趣的游戲類型和玩法,但工作室必須保持冷靜,專注于自己的核心競爭力。他強(qiáng)調(diào),一旦攤子鋪得太大,就很難保證游戲的質(zhì)量和玩家的體驗。
Badowski則強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)意在游戲開發(fā)中的重要性,但他同時指出,創(chuàng)意需要轉(zhuǎn)化為適合工作室理念的內(nèi)容。他認(rèn)為,這需要時間和耐心,不能僅憑一時的熱情。從長遠(yuǎn)來看,只有堅持自己的戰(zhàn)略和理念,才能開發(fā)出真正優(yōu)秀的游戲。
此外,CD Projekt Red還宣布了《賽博朋克2077》續(xù)作已進(jìn)入前期制作階段的消息。這一消息無疑為期待已久的玩家們帶來了更多的期待和驚喜。
總的來說,CD Projekt Red通過本次播客節(jié)目向玩家們傳遞了一個明確的信息:他們將繼續(xù)專注于開發(fā)高品質(zhì)的3A級開放世界RPG游戲,為玩家們帶來更加豐富的游戲體驗。