近日,備受期待的類魂游戲《匹諾曹的謊言》首個(gè)DLC“序曲”正式上線,該DLC將玩家?guī)Щ亓丝死爻?ldquo;人偶狂亂”爆發(fā)前的黃金時(shí)代,深入探索主線故事背后那些不為人知的隱藏劇情。據(jù)悉,此次DLC提供了長(zhǎng)達(dá)15至20小時(shí)的游戲體驗(yàn),內(nèi)容密度之大堪比游戲本體終章,為玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn)與樂趣。
然而,隨著DLC“序曲”的發(fā)布,其難度問題也引發(fā)了廣泛熱議。不少玩家反映,該DLC的難度曲線設(shè)置得并不合理,即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家在面對(duì)某些遭遇時(shí)也感到力不從心,紛紛選擇逃避以保全自身。這一難度設(shè)置似乎超出了玩家們的預(yù)期,引發(fā)了不少爭(zhēng)議。
針對(duì)玩家們的反饋,游戲總監(jiān)崔智遠(yuǎn)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在積極收集并分析相關(guān)意見,并著手制定調(diào)整方案。他透露,在所有反饋中,戰(zhàn)斗體驗(yàn)問題最受關(guān)注。開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),DLC中的部分內(nèi)容偏離了設(shè)計(jì)初衷,因此正在研究包括難度下調(diào)在內(nèi)的多項(xiàng)調(diào)整措施,以期能夠改善玩家的游戲體驗(yàn)。
不過,崔智遠(yuǎn)也強(qiáng)調(diào),戰(zhàn)斗在《匹諾曹的謊言》中占據(jù)著舉足輕重的地位,因此任何改動(dòng)都需要謹(jǐn)慎打磨和全面測(cè)試,以確保游戲的平衡性和樂趣不受影響。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將盡快推出相關(guān)調(diào)整,并希望玩家們能夠繼續(xù)支持并關(guān)注游戲的后續(xù)發(fā)展。
此外,為了滿足更多玩家的需求,《匹諾曹的謊言》故事本篇還新增了兩個(gè)更簡(jiǎn)單的難度選項(xiàng)。然而,這一改動(dòng)卻引發(fā)了一些魂系玩家的不滿。他們認(rèn)為,降低難度違背了類魂游戲的自虐精神,讓游戲失去了原有的挑戰(zhàn)性和樂趣。對(duì)此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,新增難度選項(xiàng)是為了吸引更多類型的玩家,并提升游戲的可玩性。他們希望玩家們能夠根據(jù)自己的喜好和水平選擇合適的難度,享受游戲帶來的不同體驗(yàn)。