近日,備受期待的類魂游戲《匹諾曹的謊言》首個DLC“序曲”正式上線,該DLC將玩家?guī)Щ亓丝死爻?ldquo;人偶狂亂”爆發(fā)前的黃金時代,深入探索主線故事背后那些不為人知的隱藏劇情。據(jù)悉,此次DLC提供了長達15至20小時的游戲體驗,內容密度之大堪比游戲本體終章,為玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn)與樂趣。
然而,隨著DLC“序曲”的發(fā)布,其難度問題也引發(fā)了廣泛熱議。不少玩家反映,該DLC的難度曲線設置得并不合理,即便是經驗豐富的老玩家在面對某些遭遇時也感到力不從心,紛紛選擇逃避以保全自身。這一難度設置似乎超出了玩家們的預期,引發(fā)了不少爭議。
針對玩家們的反饋,游戲總監(jiān)崔智遠表示,開發(fā)團隊正在積極收集并分析相關意見,并著手制定調整方案。他透露,在所有反饋中,戰(zhàn)斗體驗問題最受關注。開發(fā)團隊發(fā)現(xiàn),DLC中的部分內容偏離了設計初衷,因此正在研究包括難度下調在內的多項調整措施,以期能夠改善玩家的游戲體驗。
不過,崔智遠也強調,戰(zhàn)斗在《匹諾曹的謊言》中占據(jù)著舉足輕重的地位,因此任何改動都需要謹慎打磨和全面測試,以確保游戲的平衡性和樂趣不受影響。他表示,開發(fā)團隊將盡快推出相關調整,并希望玩家們能夠繼續(xù)支持并關注游戲的后續(xù)發(fā)展。
此外,為了滿足更多玩家的需求,《匹諾曹的謊言》故事本篇還新增了兩個更簡單的難度選項。然而,這一改動卻引發(fā)了一些魂系玩家的不滿。他們認為,降低難度違背了類魂游戲的自虐精神,讓游戲失去了原有的挑戰(zhàn)性和樂趣。對此,開發(fā)團隊表示,新增難度選項是為了吸引更多類型的玩家,并提升游戲的可玩性。他們希望玩家們能夠根據(jù)自己的喜好和水平選擇合適的難度,享受游戲帶來的不同體驗。