光榮特庫(kù)摩AAA工作室向《Famitsu》雜志透露,《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄起源》最初是作為Switch平臺(tái)游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。然而,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)決定將其升級(jí)為Switch2獨(dú)占作品,這一轉(zhuǎn)變使得游戲體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
據(jù)制作人早矢仕洋介介紹,僅僅是將現(xiàn)有內(nèi)容移植到新主機(jī)上,就實(shí)現(xiàn)了同屏敵人數(shù)和幀率的大幅提升。這一改變得益于Switch2的強(qiáng)勁性能,它解決了前作《災(zāi)厄啟示錄》在Switch上的諸多限制。技術(shù)總監(jiān)松下亮太強(qiáng)調(diào),新作將不再需要在畫(huà)質(zhì)和敵人數(shù)之間做出妥協(xié),能夠同時(shí)呈現(xiàn)《王國(guó)之淚》級(jí)別的角色建模和經(jīng)典無(wú)雙玩法的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng),為玩家?guī)?lái)更加震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
早矢仕洋介還回憶道,在Switch平臺(tái)開(kāi)發(fā)時(shí),團(tuán)隊(duì)不斷觸及硬件天花板,許多創(chuàng)意因技術(shù)限制而被迫擱置。然而,Switch2的機(jī)能余裕讓這些被擱置的創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。更高的幀率和更流暢的畫(huà)面使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快感成倍增長(zhǎng),為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
值得注意的是,雖然新作借鑒了《王國(guó)之淚》的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),但并非直接套用。團(tuán)隊(duì)針對(duì)無(wú)雙玩法的特點(diǎn)對(duì)資源分配進(jìn)行了優(yōu)化,充分利用Switch2的硬件優(yōu)勢(shì),打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新體驗(yàn)。
作為AAA工作室為Switch2打造的首款作品,《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄起源》展現(xiàn)了新硬件的強(qiáng)大潛力。制作團(tuán)隊(duì)相信,這款轉(zhuǎn)型之作將成為展現(xiàn)Switch2性能優(yōu)勢(shì)的標(biāo)桿級(jí)無(wú)雙游戲,為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。