韓國知名開發(fā)商Shift Up近日宣布,原作為《劍星》劇情DLC規(guī)劃的內(nèi)容,因規(guī)模龐大,現(xiàn)已正式轉(zhuǎn)為續(xù)作《劍星2》的研發(fā)項目。盡管初步目標是在2027年發(fā)售,但CEO金亨泰坦言,團隊剛完成PC版的移植工作,續(xù)作的研發(fā)實際上才剛剛開始,“三年時間相當緊迫”,他們承諾將把游戲質(zhì)量放在首位,而非盲目追求發(fā)售日期。
《劍星2》計劃優(yōu)先登陸PS5平臺,但未來可能拓展至多平臺戰(zhàn)略,其中Mac版本正在評估中。針對前作在敘事方面的不足,Shift Up團隊保證將在續(xù)作中強化世界觀深度,提升角色塑造,并融入更多隱藏彩蛋,為玩家?guī)砀鼮樨S富的游戲體驗。
在技術(shù)層面,《劍星2》計劃提升戰(zhàn)斗響應(yīng)速度,并試驗動作匹配(Motion Matching)等新技術(shù),旨在打造更加流暢的畫面效果。同時,Shift Up宣布《劍星》將與同社手游《妮姬》及新作《Project Spirit》展開聯(lián)動,但明確表示不會強行整合世界觀,以保持各作品的獨特魅力。此外,動畫化等跨媒體項目也在緊鑼密鼓地籌備中,具體形式將適時公布。
針對當前PC版《劍星》的優(yōu)化問題,Shift Up團隊表示工作重點仍在于此,包括修復(fù)4K顯存顯示異常等關(guān)鍵問題。同時,他們對MOD持開放態(tài)度,僅對影響游戲平衡或存在惡意修改的內(nèi)容進行限制。金亨泰特別提到,玩家創(chuàng)作的“doro”角色已被官方采納,未來將繼續(xù)支持二次創(chuàng)作,與玩家共同打造游戲世界。
對于PS5玩家關(guān)心的獨占皮膚問題,Shift Up團隊表示誠摯歉意,并承諾將尋找合適的補償方案,但具體細節(jié)尚未透露。這一系列舉措展現(xiàn)出Shift Up團隊對玩家反饋的高度重視,以及對游戲品質(zhì)的不懈追求。