在近期的一次外媒采訪(fǎng)中,CD Projekt Red(CDPR)的工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz透露了工作室正在積極適應(yīng)自《巫師3》以來(lái)硬件、引擎和技術(shù)方面的巨大變革。他們的終極目標(biāo)是利用這些技術(shù)進(jìn)步,為全球玩家?guī)?lái)一款真正意義上的次世代作品——《巫師4》。
為了直觀(guān)展現(xiàn)這一雄心壯志,CDPR近期推出了《巫師4》的技術(shù)演示,其中重點(diǎn)展示了瓦爾德雷斯特(Valdrest)村莊。這個(gè)看似不起眼的小村莊,卻擁有驚人的300多個(gè)NPC,角色密度甚至堪比《巫師3》中繁華的諾維格瑞城。這一設(shè)計(jì)不僅傳達(dá)了CDPR希望超越前作的堅(jiān)定決心,也充分展示了他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)領(lǐng)域的不斷進(jìn)步。
Hermanowicz強(qiáng)調(diào),瓦爾德雷斯特村莊的NPC密度設(shè)計(jì)并非盲目堆砌,而是基于團(tuán)隊(duì)對(duì)《巫師3》中諾維格瑞城的深入研究。他們花費(fèi)了大量時(shí)間回顧和分析諾維格瑞的游戲錄像,以期在瓦爾德雷斯特中實(shí)現(xiàn)更高水準(zhǔn)的構(gòu)建。這種對(duì)前作的充分尊重和借鑒,無(wú)疑為《巫師4》的成功打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
值得一提的是,這次技術(shù)演示在基礎(chǔ)版PS5上以60幀、并開(kāi)啟了光線(xiàn)追蹤的高規(guī)格運(yùn)行,充分展示了CDPR在次世代游戲開(kāi)發(fā)方面的技術(shù)實(shí)力。此外,CDPR還采用了“主機(jī)優(yōu)先”的開(kāi)發(fā)策略,以確保游戲在主機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)能夠令人滿(mǎn)意,避免重演《賽博朋克2077》在主機(jī)平臺(tái)上的災(zāi)難性首發(fā)。