索尼近期公布的部門會議數據顯示,PS5已成為PlayStation系列史上最賺錢的主機,其營收已突破1360億美元大關,利潤亦超過130億美元。更值得一提的是,PS5的月活用戶數已首次超越了經典前輩PS4,彰顯了其在游戲市場的強大影響力。
盡管PS5取得了如此輝煌的成就,但玩家群體中對本世代第一方游戲大作稀缺的批評聲音一直存在。對此,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst在近期會議中透露了積極信號:PlayStation正致力于每年穩(wěn)定推出至少一款旗艦級單機游戲。他強調,這些游戲將在恰當的時機發(fā)售,品質卓越,符合玩家對PlayStation Studios一貫的高品質期待。
此外,針對服務型游戲(Live Service),Hermen Hulst表示PlayStation的重點在于構建一個持續(xù)性強、經久不衰的線上服務游戲庫,旨在推動持續(xù)的用戶參與和盈利。他還透露,公司計劃通過精心策劃的發(fā)售節(jié)奏和跨媒體屬性來不斷拓展旗下的游戲系列,為玩家?guī)砀嘣挠螒蝮w驗。
隨著PlayStation的戰(zhàn)略布局逐步展開,玩家們有望在未來見證更多高品質的單機游戲和服務型游戲的問世,進一步豐富PS5的游戲生態(tài)。