在學(xué)術(shù)界,電子游戲常常被視為一種獨(dú)特的媒介,其解讀角度往往與玩家和評(píng)論家大相徑庭。近期,《Journal of Rural Studies》期刊上發(fā)表的一篇論文,將焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)了備受歡迎的現(xiàn)象級(jí)游戲——《模擬農(nóng)場(chǎng)22》。
論文作者西蒙·富勒奧和托馬斯·多姆來(lái)自哥德堡大學(xué),他們指出,《模擬農(nóng)場(chǎng)22》在游戲中塑造了一種“優(yōu)質(zhì)農(nóng)民”形象,這種形象追求大規(guī)模生產(chǎn),傾向于使用大型機(jī)械和高端化肥,在廣闊的土地上種植大量作物,以滿足盡可能多的衣食需求。然而,這種生產(chǎn)模式忽略了土壤健康和生物多樣性等環(huán)境反饋,與可持續(xù)農(nóng)業(yè)的理念背道而馳。
作者將這種觀念稱為“生產(chǎn)主義”視角下的農(nóng)民形象,并強(qiáng)調(diào)其對(duì)環(huán)境和社會(huì)的潛在危害。他們提出,電子游戲已成為影響人們認(rèn)知的重要媒介,而《模擬農(nóng)場(chǎng)22》等游戲在塑造農(nóng)業(yè)觀念方面發(fā)揮著不可忽視的作用。因此,作者呼吁游戲開發(fā)者應(yīng)關(guān)注農(nóng)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,通過(guò)游戲展現(xiàn)更優(yōu)的農(nóng)業(yè)理念,以引導(dǎo)主流群體認(rèn)識(shí)到可持續(xù)發(fā)展模式的重要性。
值得注意的是,盡管《模擬農(nóng)場(chǎng)22》本身并未完全接納替代性農(nóng)業(yè)模式,但其MOD(游戲模組)已經(jīng)在這方面做出了嘗試。例如,一些MOD調(diào)整了輪作、保護(hù)性農(nóng)業(yè)和天氣模式等游戲機(jī)制,以更貼近可持續(xù)農(nóng)業(yè)的實(shí)踐。其中,《精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)》MOD尤為突出,該模組由Giants聯(lián)合約翰迪爾和歐洲“食品創(chuàng)新倡議”組織EIT Food共同開發(fā),引入了可持續(xù)農(nóng)業(yè)原則,并為玩家的農(nóng)場(chǎng)提供整體環(huán)境可持續(xù)性評(píng)分。
此外,論文還提到了《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列的最新作品——《模擬農(nóng)場(chǎng)25》在發(fā)布時(shí)取得的驚人銷量,這不僅進(jìn)一步鞏固了該系列在游戲界的地位,也再次證明了其作為學(xué)術(shù)研究和批判對(duì)象的價(jià)值。