Remedy游戲工作室針對(duì)其自主發(fā)行的全新作品《FBC: Firebreak》的玩家反饋采取了迅速而明確的行動(dòng)。工作室表示,他們正密切關(guān)注著來(lái)自社交媒體、官方頻道以及Steam平臺(tái)的多方聲音,旨在根據(jù)玩家的真實(shí)體驗(yàn)對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),特別是針對(duì)游戲開(kāi)局的至關(guān)重要一小時(shí)。
據(jù)Remedy透露,盡管游戲在某些方面取得了積極的進(jìn)展,但顯然并非所有環(huán)節(jié)都盡如人意。特別是游戲的初期體驗(yàn),存在引導(dǎo)不足、系統(tǒng)解釋不清、任務(wù)目標(biāo)模糊以及初期武器威力欠佳等問(wèn)題,影響了玩家的沉浸感和成就感。
為了改善這一狀況,Remedy將首要任務(wù)聚焦于提升游戲的“前期體驗(yàn)”。他們計(jì)劃通過(guò)優(yōu)化新手引導(dǎo)流程、增強(qiáng)用戶(hù)界面的清晰度以及簡(jiǎn)化任務(wù)操作,讓玩家能夠更快地上手游戲,同時(shí)享受到更加流暢和具有成就感的游戲進(jìn)程。
此外,針對(duì)玩家反映的初期武器威力不足的問(wèn)題,Remedy也表示將進(jìn)行調(diào)整,確保玩家能夠更快地獲得更強(qiáng)力的工具和武器,從而提升游戲的整體樂(lè)趣。工作室強(qiáng)調(diào),他們的目標(biāo)是讓玩家“更快體驗(yàn)到游戲的精髓”,通過(guò)不斷的優(yōu)化和改進(jìn),為玩家?guī)?lái)更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。