《影之刃零》制作人梁其偉在社交媒體上發(fā)文,詳細闡述了該游戲的特色與定位,為期待已久的玩家?guī)砹巳乱暯?。梁其偉明確表示,《影之刃零》既非魂系游戲,也非傳統(tǒng)動作游戲,而是融合了多種元素,旨在打造一種全新的武俠動作體驗。
據(jù)梁其偉透露,游戲在開發(fā)初期曾借鑒了多款國外ARPG游戲,初衷是制作一款將高速戰(zhàn)斗融入立體地圖的“縫合”作品。然而,隨著動畫和場景素材的不斷填充,這些“縫合”元素竟意外地融合為一種獨特的文化形式,形成了前所未有的游戲體驗。
梁其偉強調,《影之刃零》希望像李小龍開創(chuàng)功夫片新品類一樣,在游戲領域打造出屬于自己的“武俠動作”品類。游戲不僅包含飛檐走壁、馬車激戰(zhàn)等武俠元素,還融入了解密真相的智力挑戰(zhàn),力求為玩家?guī)碡S富多樣的游戲體驗。
針對玩家關心的游戲難度問題,梁其偉也給出了回應。他表示,《影之刃零》將提供三種難度設置,以滿足不同玩家的需求,確保每位玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。
此外,梁其偉還透露,《影之刃零》將于2025年7月26日至27日在北京首鋼園舉辦線下試玩活動,并計劃在年內宣布具體發(fā)售日期。這對于一直關注該游戲的玩家來說,無疑是一個值得期待的好消息。