在足球競技游戲領(lǐng)域,《開球!Rematch》以其獨(dú)特的理念脫穎而出,開發(fā)者明確表示,這款游戲絕非《FIFA》的簡單復(fù)刻,而是致力于呈現(xiàn)截然不同的足球體驗(yàn)。
創(chuàng)意總監(jiān)Pierre Tarno強(qiáng)調(diào),《開球!Rematch》旨在讓玩家化身超凡足球運(yùn)動員,親身感受足球運(yùn)動的高壓臨場感。游戲采用5人制模式,玩家僅需操控單一角色,而非傳統(tǒng)11人制球隊(duì)的全面管理,這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)使得玩家能夠更專注于個人技藝的展現(xiàn)與綠茵場上的真實(shí)觸感。
相較于《FIFA》的全隊(duì)操控機(jī)制,Tarno指出,《開球!Rematch》更注重還原足球運(yùn)動最核心的魅力本源。正如其同事所精妙比喻的:“《FIFA》是足球賽事的模擬,而我們則是球員體驗(yàn)的模擬。”前者側(cè)重于精密的戰(zhàn)術(shù)部署與球隊(duì)管理,而后者則致力于還原置身綠茵場的真實(shí)踢球感受。
在發(fā)售方面,《開球!Rematch》在6月19日正式上線當(dāng)天,便取得了全平臺獨(dú)立玩家達(dá)到100萬人的亮眼成績。面對如此熱烈的反響,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在表達(dá)感激之余,也積極投入到游戲的修復(fù)與改進(jìn)工作中,力求為玩家?guī)砀油昝赖挠螒蝮w驗(yàn)。