Ghost Story Games,這家脫胎于Irrational Games的工作室,攜其首款力作《猶大》震撼歸來,為玩家呈現(xiàn)一場(chǎng)復(fù)古風(fēng)格的單人敘事射擊盛宴?!丢q大》不僅繼承了Irrational Games在《生化奇兵》系列中的敘事精髓,更在如今單人敘事驅(qū)動(dòng)型射擊游戲近乎瀕危的市場(chǎng)中,獨(dú)樹一幟,堅(jiān)守純粹的游戲體驗(yàn)。
在《猶大》中,玩家將沉浸于一個(gè)完整而獨(dú)立的游戲世界,無需在線組件或?qū)崟r(shí)服務(wù)模式,只需一次購(gòu)買,便能盡享全部游戲內(nèi)容。Ghost Story Games摒棄了那些額外的盈利模式,專注于講好故事,讓玩家在純粹的游戲樂趣中沉浸。這一理念,在當(dāng)今游戲行業(yè)追求商業(yè)化與實(shí)時(shí)服務(wù)的洪流中,顯得尤為難能可貴。
談及創(chuàng)作理念,Ghost Story Games的核心成員肯·萊文表示,他們追求的正是“非常復(fù)古”的風(fēng)格。這一風(fēng)格不僅體現(xiàn)在游戲的視覺與音效上,更貫穿于整個(gè)游戲設(shè)計(jì)與敘事之中。玩家將在《猶大》中體驗(yàn)到那種久違的、純粹的游戲樂趣,仿佛回到了單機(jī)游戲黃金年代。
此外,《猶大》還強(qiáng)化了玩家選擇的反饋機(jī)制,這是游戲設(shè)計(jì)的一大亮點(diǎn)。玩家的每一個(gè)決定都將對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,使得每一次游玩都充滿新鮮感與挑戰(zhàn)性。這一設(shè)計(jì),無疑為單人敘事射擊游戲注入了新的活力。
值得一提的是,雖然《猶大》是Ghost Story Games的首款作品,但背后有著2K的大力支持。2K對(duì)Ghost Story Games的信任與資金支持,使得他們得以在較小的規(guī)模下,專注于游戲品質(zhì)與玩家體驗(yàn)。這無疑為《猶大》的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。