Hangar 13工作室近日透露了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》選擇回歸線性敘事的設計理念,這一決定源于《四海兄弟3》開放世界嘗試的教訓。該系列最新作將于8月8日登陸PS5、XSX|S和PC平臺,支持中文并采用D加密技術。
工作室總裁尼克?貝恩斯在接受IGN采訪時表示:"我們決定回歸粉絲們喜愛的系列本源。"這一轉變主要基于兩個關鍵因素:
《四海兄弟3》雖然嘗試了開放世界設計,但玩家反饋表明這種模式與系列標志性的敘事風格存在沖突
2020年《四海兄弟》重制版獲得的積極反響,進一步驗證了線性敘事的市場接受度
作為系列前傳作品,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將帶領玩家回到上世紀西西里島的黑幫世界。玩家將扮演恩佐?法瓦拉,通過緊湊的劇情體驗黑手黨集團的權力斗爭。開發(fā)團隊強調(diào),線性敘事能確保玩家完整經(jīng)歷這段起源故事,這也是他們放棄開放世界設計的核心考量。
這款第三人稱動作冒險游戲將延續(xù)系列經(jīng)典的電影化敘事風格,為玩家?guī)砀叱两械暮趲腕w驗。隨著發(fā)售日臨近,回歸本源的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》能否贏得玩家青睞,值得期待。