上海燭龍歷經(jīng)多年潛心研發(fā),于2025年8月17日正式公布了《古劍奇譚》系列正統(tǒng)續(xù)作《古劍》的首支實(shí)機(jī)預(yù)告PV。這部作品不僅是國產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域的重要里程碑,更展現(xiàn)了燭龍?jiān)诩夹g(shù)與藝術(shù)層面的全新突破。
世界觀革新:地府司判的幽冥之旅
本作雖摒棄了系列傳統(tǒng)的數(shù)字命名方式,但仍延續(xù)了《古劍奇譚》宏大的世界觀設(shè)定。游戲大膽將敘事舞臺(tái)拓展至神秘詭譎的地府領(lǐng)域,玩家將扮演地府司判,肩負(fù)收服亡魂的重任,展開一段深入幽冥的奇幻冒險(xiǎn)。通過融合中國上古神話與志怪傳說,燭龍力圖打造一個(gè)更具東方特色的幻想世界。
技術(shù)突破:UE5引擎下的視聽盛宴
借助虛幻引擎5的強(qiáng)大性能,《古劍》在畫面表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。實(shí)機(jī)預(yù)告展示了精細(xì)的場(chǎng)景建模、動(dòng)態(tài)光影效果以及電影級(jí)的鏡頭語言。燭龍標(biāo)志性的國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格與詭譎氛圍的完美結(jié)合,為玩家?guī)愍?dú)特的視覺體驗(yàn)。不過,UE5的高性能需求也為游戲優(yōu)化帶來了新的挑戰(zhàn)。
玩法定位:寬線性動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG
官方明確表示,《古劍》是一款采用"寬線性"結(jié)構(gòu)的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG。游戲以主線劇情為核心,輔以豐富的支線任務(wù)和可探索區(qū)域,在保證敘事深度的同時(shí)給予玩家適度的自由度。這種設(shè)計(jì)旨在平衡故事驅(qū)動(dòng)與探索樂趣,其成敗將取決于支線內(nèi)容的深度與探索獎(jiǎng)勵(lì)的吸引力。
全球野望:中國文化走向世界
作為燭龍成立十八年來的最新力作,《古劍》承載著將中國文化推向全球的使命。面對(duì)競(jìng)爭激烈的國際市場(chǎng)和多元的文化差異,這款凝聚燭龍多年心血的誠意之作能否獲得全球玩家的認(rèn)可,將成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。