《戰(zhàn)地6》Beta測試在收獲大量玩家青睞的同時,也引發(fā)了關于游戲核心玩法風格的討論。許多玩家反饋本作節(jié)奏更接近《使命召喚》而非傳統(tǒng)《戰(zhàn)地》系列,對此DICE工作室首席制作人David Sirland近日做出了詳細回應。
Sirland在社交媒體上表示:"我們在游戲節(jié)奏設計上確實大量參考了《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地5-1》等前作。"他特別建議持懷疑態(tài)度的玩家:"不妨嘗試體驗這些前作中的中小型地圖,感受系列標志性的強度曲線變化。"
針對測試版主要提供小型地圖的質(zhì)疑,制作人解釋道:"我們選擇這些地圖是為了完整展示《戰(zhàn)地》系列的核心玩法。大型地圖同樣存在,其節(jié)奏會更接近系列傳統(tǒng)風格,玩家很快就能體驗到。"
值得注意的是,Sirland持續(xù)通過推特收集玩家反饋。對于"跳躍射擊和滑鏟動作過于《使命召喚》化"的批評,他強調(diào):"不同規(guī)模的地圖會帶來截然不同的戰(zhàn)斗體驗,這正是《戰(zhàn)地》系列的精髓所在。"
隨著測試的進行,開發(fā)團隊將繼續(xù)優(yōu)化游戲體驗,確保在保留系列特色的同時,為玩家?guī)硇迈r感。完整版游戲?qū)鄻踊牡貓D設計,滿足不同偏好玩家的需求。