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?《空洞騎士:絲之歌》高難度設(shè)計引發(fā)玩家不滿

2025-09-08 00:59:20 標簽:空洞騎士:絲之歌

  經(jīng)過漫長的等待,《空洞騎士:絲之歌》終于在9月4日正式發(fā)售。作為Team Cherry備受期待的續(xù)作,游戲一經(jīng)推出便迅速登頂Steam熱門游戲榜單,玩家們的熱情甚至導(dǎo)致多家數(shù)字商店出現(xiàn)短暫崩潰。然而,隨著玩家深入體驗,關(guān)于游戲難度的抱怨逐漸浮出水面,目前該作的Steam評價已跌至“多半差評”。

?《空洞騎士:絲之歌》高難度設(shè)計引發(fā)玩家不滿

  與初代作品類似,《絲之歌》中部分敵人和Boss的攻擊傷害極高,一擊便能消耗玩家多格血量。但不同的是,這些高威脅敵人出現(xiàn)得更早,甚至被安排在關(guān)鍵主線流程中,而提升生命值和攻擊力的手段卻十分有限。這種陡峭的難度曲線讓許多玩家感到挫敗,紛紛在社區(qū)表達不滿。

  面對玩家的反饋,Nexus Mods用戶Baiker迅速行動,于9月5日發(fā)布了一款MOD,該MOD可限制敵人和Boss的傷害,避免其造成雙倍攻擊效果,從而降低游戲前期的挑戰(zhàn)性。目前,Steam中文評價區(qū)已被大量差評占據(jù),其中多數(shù)玩家直指游戲難度設(shè)計失衡的問題。

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