據(jù)Eurogamer最新消息,《忍者龍劍傳4》的核心開發(fā)工作已確認由白金工作室全權(quán)負責,Team Ninja則每日跟進版本進度,提供反饋與優(yōu)化建議。Team Ninja制作人平山正和透露,此次合作得益于雙方長期協(xié)作意愿及Xbox平臺的資源支持,確保了項目順利推進并達成預期目標。
平山強調(diào),白金工作室憑借《尼爾:機械紀元》與《獵天使魔女》等作品積累的動作游戲設計經(jīng)驗,成為本作的理想開發(fā)方。項目從初期構(gòu)思到全面投入制作歷時多年,疫情期間的開發(fā)進度未受顯著影響。
本作延續(xù)系列經(jīng)典的線性關卡設計,玩家需逐步解鎖武器,并通過戰(zhàn)斗與場景互動推進流程。新增的“血鴉”形態(tài)與無縫武器切換系統(tǒng)將成為特色玩法,旨在打造兼具深度與流暢感的戰(zhàn)斗體驗。
為平衡游戲難度,開發(fā)團隊結(jié)合內(nèi)部測試與Xbox Game Studios提供的大規(guī)模玩家數(shù)據(jù),對武器性能、Boss戰(zhàn)設計及核心機制進行了反復調(diào)校。團隊表示,游戲的核心目標仍是讓玩家在高速戰(zhàn)斗中精準掌控操作,同時感受系列標志性的攻防節(jié)奏。