萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下經(jīng)典RPG《傳說(shuō)》系列正迎來(lái)大規(guī)模重制浪潮。在近期東京電玩展的訪談中,系列總監(jiān)富澤祐介透露了重制工作的核心理念——開(kāi)發(fā)順序并非遵循原作上市時(shí)間線,而是由"30年積累的源代碼管理復(fù)雜度"直接決定。

富澤祐介指出,團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是處理跨越三個(gè)世代的龐雜源代碼系統(tǒng)。每部作品的重制優(yōu)先級(jí)取決于其代碼分析完成的進(jìn)度:"所有項(xiàng)目都在同步推進(jìn),但只有完成數(shù)據(jù)梳理的作品才能優(yōu)先進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段"。這種"先整理先發(fā)售"的模式形成了獨(dú)特的雙刃劍效應(yīng):一方面為《深淵傳說(shuō)》《宿命傳說(shuō)》等歷代經(jīng)典提供了均等的重生機(jī)會(huì);另一方面則可能導(dǎo)致系列時(shí)間軸在玩家認(rèn)知中產(chǎn)生混亂。不過(guò)總監(jiān)也調(diào)侃道:"如果玩家已經(jīng)忘記原作的劇情關(guān)聯(lián)性,這種混亂反而成了無(wú)關(guān)緊要的小插曲。"





























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