我們都曾在網(wǎng)絡上見過那些由AI生成的像素風格"游戲畫面",但Starhelm工作室的《Project Shadowglass》證明,這種美學風格完全可以轉化為真實的游戲作品。開發(fā)者多米尼克·約翰強調,這款正在使用Godot引擎開發(fā)的游戲完全未借助AI技術,卻完美復現(xiàn)了那些走紅網(wǎng)絡的AI概念圖,并將其拓展為完整的游戲體驗。

這款黑暗奇幻題材的沉浸式模擬游戲以潛行玩法為核心,玩家將在王國邊境的村莊中展開冒險。游戲呈現(xiàn)了令人驚嘆的視覺效果:黃昏時分的朦朧光影、繁星點綴的夜空、血紅色的月亮等場景都通過獨特的3D像素藝術技術得以呈現(xiàn)。根據(jù)Steam頁面介紹,玩家需要策劃精妙的盜竊行動,潛入禁區(qū)獲取寶物,而每個行動都可能留下指向自己的線索。
開發(fā)者將本作比作獻給《神偷》《殺出重圍》等經(jīng)典作品的"情書",延續(xù)了這些沉浸式第一人稱潛行模擬游戲的精髓。游戲社區(qū)對此反響熱烈,有玩家調侃道:"之前說這種游戲不可能做出來的人現(xiàn)在在哪?"這恰恰證明了Starhelm工作室正在打破常規(guī),將看似不可能的概念變?yōu)楝F(xiàn)實。
對這款融合復古RPG風格的獨立游戲感興趣的玩家,可以前往Steam平臺將其加入愿望單,或關注開發(fā)者獲取最新動態(tài)。





























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