當《光環(huán)》系列資深美術設計師 Glenn Israel 在 LinkedIn 上發(fā)布離職聲明時,游戲行業(yè)敏銳地察覺到這并非一次普通的職業(yè)變動。這位為《光環(huán)》宇宙奉獻 17 年的老將,用 "必要時保留證據" 的隱晦警告和 "健康與尊嚴不可妥協(xié)" 的決絕表態(tài),撕開了 Halo Studios(前 343 Industries)光鮮表面下的裂痕。更令人憂心的是,Israel 的離開并非孤立事件,而是這家微軟旗下王牌工作室持續(xù)人才流失的縮影,折射出《光環(huán)》系列正面臨前所未有的發(fā)展危機。

Israel 的離職聲明堪稱游戲行業(yè)的 "警世恒言"。這位自 2008 年加入 Bungie、2010 年隨項目轉入 343 Industries 的資深藝術家,在聲明中字字珠璣地強調:"別被安全感的幻象所欺騙,也別為了財富、名譽或權力的承諾而拿你的健康、尊嚴、道德或價值觀去交換"。這種帶有強烈情緒色彩的表述,與常規(guī)離職聲明中 "感謝機遇" 的客套話形成鮮明對比,立刻引發(fā)媒體和玩家對工作室內部問題的猜測。
Rebs Gaming 等行業(yè)媒體分析指出,聲明中包含兩項明確警示信號:一是 "打算在明年確保絕對安全后完整講述這個故事" 的暗示,表明其離職涉及敏感內容,需等待合適時機披露;二是 "必要時保留證據" 的反常提醒,這通常與職場糾紛或不公待遇相關聯。更值得注意的是,Israel 特意強調 "正直與健康不可妥協(xié)",這一表述被解讀為對工作環(huán)境的直接控訴,暗示工作室可能存在損害員工身心健康的管理問題或倫理困境。
作為《光環(huán)》系列美術設計的核心人物,Israel 的離職恰逢關鍵時間節(jié)點 ——Halo Studios 計劃于 10 月 24 日《光環(huán)世界錦標賽》上公布全新項目。在新作即將揭曉的敏感時期失去資深創(chuàng)作者,不僅可能影響項目進度,更動搖了玩家對系列品質的信心。這種 "在最需要穩(wěn)定的時候選擇離開" 的行為,進一步佐證了此次離職的非友好性質。
Israel 的離開并非孤立事件,而是 Halo Studios 持續(xù)人才危機的最新注腳。據行業(yè)報道,《光環(huán):無限》原始藝術團隊的九位核心成員中,目前僅剩一人留任。就在 Israel 離職前一個月,工作室首席幕僚長 Melissa Boone 也已確認離職并加盟拳頭游戲,形成了高管與核心創(chuàng)作者接連出走的尷尬局面。
這種人才流失潮暴露出工作室深層次的管理問題。Engadget 援引前員工匿名爆料稱,Halo Studios 內部士氣低迷,"沒人對當前成品質量感到滿意,內部關系明顯緊張"。更有消息指出,部分前員工將這些問題歸咎于母公司微軟的管理決策,認為高層對開發(fā)過程的過度干預和不合理要求,導致創(chuàng)作團隊陷入困境。
工作室的品牌重塑嘗試似乎未能扭轉頹勢。2024 年,343 Industries 正式更名為 Halo Studios,同時宣布放棄《光環(huán):無限》使用的 Slipspace 引擎,全面轉向虛幻引擎 5 開發(fā)未來項目。這一重大戰(zhàn)略調整本應帶來新的發(fā)展機遇,卻伴隨著核心人才的大量流失,反映出轉型過程中可能存在組織架構不合理、溝通機制不暢等問題。
雪上加霜的是,工作室此前的多項決策已引發(fā)粉絲不滿。例如取消《光環(huán):無限》備受期待的本地合作模式、險些在《士官長合集》中引入微交易系統(tǒng)等爭議性操作,已嚴重損害品牌聲譽。如今再添核心創(chuàng)作者離職的負面新聞,讓《光環(huán)》系列的公信力陷入前所未有的低谷。





























浙公網安備 33010502007447號