近日,日本媒體automaton在體驗(yàn)2025東京電玩展展出的開(kāi)放世界生存工藝游戲《山外山》后,發(fā)表試玩報(bào)告稱(chēng)其構(gòu)建了一個(gè)充滿(mǎn)中國(guó)風(fēng)情的奇幻實(shí)驗(yàn)場(chǎng)。該作以“觀察萬(wàn)物、洞見(jiàn)世界之理”為核心設(shè)計(jì)理念,玩家將扮演神戰(zhàn)浩劫后幸存的后裔,通過(guò)制作、戰(zhàn)斗與建造重建文明,對(duì)抗天災(zāi)、巨獸與古神。

試玩編輯指出,游戲中最令人驚艷的是“自然即武器”的交互系統(tǒng)。燃燒荊棘開(kāi)辟道路、借助蘑菇彈跳跨越懸崖——這些基于自然法則設(shè)計(jì)的機(jī)制讓玩家的每個(gè)行動(dòng)都會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng)。而長(zhǎng)按特定鍵啟動(dòng)的“觀察”模式,會(huì)實(shí)時(shí)顯示場(chǎng)景物體的用途提示,使探索路徑始終充滿(mǎn)多元選擇。這種鼓勵(lì)玩家自主解讀世界規(guī)律的設(shè)計(jì),成為游戲獨(dú)特的魅力源泉。
本作的合成系統(tǒng)進(jìn)一步拓展了創(chuàng)造維度。手持木材與場(chǎng)景植物碰撞時(shí),可能瞬間生成意想不到的新工具。直觀的UI設(shè)計(jì)配合“觀察”機(jī)制,讓合成流程一氣呵成。建造系統(tǒng)同樣令人印象深刻,無(wú)論是架設(shè)橋梁穿越險(xiǎn)境,還是構(gòu)筑掩體抵御敵襲,都讓玩家在創(chuàng)造與實(shí)驗(yàn)的循環(huán)中感受“與世界對(duì)話”的真實(shí)觸感。
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則呈現(xiàn)出類(lèi)魂游戲的緊張博弈感。斧弓等傳統(tǒng)武器配合多人協(xié)戰(zhàn)帶來(lái)沉重打擊感,但真正的精髓在于將戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意武器。地形觀察與環(huán)境利用讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗都成為獨(dú)特的策略實(shí)踐,配合各武器專(zhuān)屬的“決意技”,不斷刷新玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。試玩編輯雖未能擊敗Boss,但強(qiáng)調(diào)制勝關(guān)鍵在于環(huán)境協(xié)同而非數(shù)值碾壓,這種持續(xù)思考破局方式的過(guò)程正是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓所在。
游戲世界構(gòu)建同樣別具匠心。寫(xiě)實(shí)視覺(jué)風(fēng)格下的神話國(guó)度摒棄了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),從道路形成到天氣變化皆采用實(shí)時(shí)演算。當(dāng)自然現(xiàn)象隨著玩家行動(dòng)即時(shí)響應(yīng)時(shí),整個(gè)世界仿佛被注入了呼吸律動(dòng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)這種設(shè)計(jì)讓奇幻世界具有可觸摸的真實(shí)感,構(gòu)建出可供探索者親手觸碰、試驗(yàn)的活態(tài)神話。
automaton編輯總結(jié)道,游戲最珍貴的體驗(yàn)在于“認(rèn)知成長(zhǎng)帶來(lái)的愉悅”。重新挑戰(zhàn)早期Boss時(shí),因更深入理解環(huán)境機(jī)制而游刃有余的突破感,讓玩家感受到知識(shí)積累帶來(lái)的實(shí)質(zhì)性成長(zhǎng)。這場(chǎng)短暫試玩已展現(xiàn)出《山外山》龐大的潛力,令人對(duì)其正式發(fā)售后的完整形態(tài)充滿(mǎn)期待。





























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