《絕地潛兵2》總監(jiān)米凱爾·埃里克森近期披露,因開發(fā)階段資源分配存在取舍,該游戲正面臨"瀕臨極限"的嚴峻挑戰(zhàn)。其在玩家問答環(huán)節(jié)中回應了多項核心問題,坦言當前困局與早期決策密切相關(guān)。

Arrowhead工作室長期專注于內(nèi)容更新,但這背后犧牲了系統(tǒng)穩(wěn)定性。目前游戲存在顯著性能缺陷,官方承認徹底修復或需數(shù)月周期。如何在持續(xù)推出新內(nèi)容與解決技術(shù)隱患之間取得平衡,已成為開發(fā)團隊亟需破解的難題。
埃里克森在問答中回溯:"預警信號始終存在??問題的根源在于內(nèi)部戰(zhàn)略選擇。如今我們正在承擔相應后果,這也是我們?nèi)φ{(diào)整在線服務開發(fā)模式的原因。"雖然工作室已公布部分優(yōu)化進展,但整體修復工程仍道阻且長。
"我們曾屢次僥幸繞過本應正視的隱患,"埃里克森直言,"由于總能臨時應對,團隊逐漸形成路徑依賴,繼續(xù)沿襲原有開發(fā)節(jié)奏??直至當前多領(lǐng)域問題集中爆發(fā),系統(tǒng)承載已接近闕值。"
對于游戲現(xiàn)狀,埃里克森主動承擔責任:"主要責任在我——我們過度聚焦新內(nèi)容開發(fā),對現(xiàn)有問題修復投入不足。現(xiàn)在必須重新校準開發(fā)重心。"據(jù)其透露,為應對性能危機,《絕地潛兵2》將實施雙周更新機制以系統(tǒng)化解決技術(shù)問題。





























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