根據(jù) VGT Gaming News 這家專注于游戲行業(yè)資訊的媒體報道,近期游戲圈流傳著一則關于索尼的重要傳言,內容顯示索尼計劃推出一項全新的跨平臺購買(Cross-buy)功能,而該功能的定位明確,旨在對標微軟 Xbox 平臺早已成熟的 Xbox Play Anywhere 服務。對于熟悉游戲行業(yè)的玩家來說,Xbox Play Anywhere 的核心優(yōu)勢在于 “一次購買,多端暢玩”,玩家只需在微軟商店購買支持該服務的游戲,就能同時獲得 Xbox 主機端與 PC 端的游戲訪問權限,無需重復付費,這一模式此前已收獲不少玩家好評,而此次傳言中索尼的跨平臺購買功能,正是計劃采用類似的核心邏輯。

從 VGT Gaming News 曝光的相關截圖來看,該功能的具體運作方式初步顯現(xiàn):當玩家在索尼的游戲平臺(大概率為 PlayStation Store)購買特定名單內的游戲后,系統(tǒng)將自動為玩家解鎖該游戲在 PS5 主機端與 PC 端的雙重訪問權限,玩家無需額外支付費用,即可在兩種設備上分別下載、安裝并體驗游戲,且不同設備間的游戲進度可能會支持同步 —— 不過目前截圖中并未明確提及進度同步細節(jié),這一點仍需后續(xù)官方信息確認。值得注意的是,傳言中特別強調 “特定游戲”,這意味著該功能初期可能不會覆蓋索尼平臺上的所有游戲,而是會先選擇部分第一方獨占作品(如《戰(zhàn)神》《地平線》系列等)或與第三方開發(fā)商合作的熱門游戲作為試點,待功能運行成熟后再逐步擴大覆蓋范圍。
截止到本次消息發(fā)稿之前,對于這則跨平臺購買功能的傳言,索尼官方尚未通過任何正式渠道(包括官方網(wǎng)站、社交媒體賬號或新聞發(fā)布會)做出回應,既未確認傳言的真實性,也未否認相關計劃,這種沉默態(tài)度讓業(yè)內和玩家群體對該功能的期待與猜測進一步升溫。一方面,不少 PlayStation 玩家對該功能表示期待,認為若能實現(xiàn) PS5 與 PC 的跨平臺購買,將大幅提升游戲消費的性價比,尤其是對于同時擁有兩種設備的玩家而言,能更靈活地選擇游玩場景;另一方面,也有部分業(yè)內人士持觀望態(tài)度,認為索尼此前在跨平臺服務上相對保守(如早期對跨平臺聯(lián)機功能的限制),此次若真要推出對標 Xbox 的跨平臺購買功能,可能需要在與開發(fā)商的利益分成、平臺生態(tài)協(xié)調等方面做出更多調整,實際落地難度仍需考量。
目前,包括 VGT Gaming News 在內的多家游戲媒體都在密切關注索尼的相關動態(tài),一旦索尼官方發(fā)布關于該跨平臺購買功能的正式聲明,或有更多細節(jié)信息曝光,媒體將在第一時間進行報道,為玩家傳遞準確、全面的信息,幫助玩家及時了解該功能的最終落地情況與具體規(guī)則





























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