近日,Xbox Insider Program的部分成員在社交平臺(tái)透露,他們收到了微軟官方發(fā)放的關(guān)于PS5獨(dú)占游戲《羊蹄山之魂》的調(diào)研問卷。這份意外出現(xiàn)的問卷迅速引發(fā)了游戲圈對(duì)跨平臺(tái)發(fā)行的廣泛猜測(cè)。

根據(jù)玩家公開的問卷截圖顯示,開篇說明寫道:"我們希望了解您對(duì)近期某款游戲的看法。如果您自《羊蹄山之魂》發(fā)售以來體驗(yàn)過該作品,敬請(qǐng)抽出片刻時(shí)間完成這份簡短調(diào)查。"問卷內(nèi)容涵蓋多個(gè)維度,包括實(shí)際游玩時(shí)長、娛樂性體驗(yàn)、難度感受以及難度曲線變化等核心問題。
由于《羊蹄山之魂》是Sucker Punch工作室打造的PlayStation獨(dú)家作品,此次問卷的出現(xiàn)自然引發(fā)了玩家社群的深度討論。部分玩家認(rèn)為這可能是該作登陸Xbox平臺(tái)的前兆,但更多資深玩家指出,類似情況在過往時(shí)有發(fā)生——Xbox曾多次在問卷中提及《戰(zhàn)神》《宇宙機(jī)器人》等PlayStation獨(dú)占作品,但這些游戲至今仍未登陸Xbox生態(tài)系統(tǒng)。
業(yè)內(nèi)觀察人士分析認(rèn)為,此次調(diào)查更可能是微軟進(jìn)行的常規(guī)市場(chǎng)研究,旨在通過獨(dú)占游戲的數(shù)據(jù)收集,評(píng)估玩家群體對(duì)同類作品的偏好傾向。截至目前,微軟與索尼雙方均未對(duì)此事作出官方回應(yīng)?!堆蛱闵街辍肥欠駮?huì)突破平臺(tái)界限實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)發(fā)行,仍是一個(gè)未解之謎。





























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