EA 官方日前正式公布 F1 系列游戲全新發(fā)行規(guī)劃:2025 年與 2026 年將集中資源深耕《F1 25》,不再推出獨(dú)立的《F1 26》作品;系列正統(tǒng)新作將在 2027 年重磅回歸,屆時將以更豐富、全面的內(nèi)容革新,為全球車迷帶來全新賽事體驗(yàn)。作為銜接當(dāng)前與未來的關(guān)鍵,制作團(tuán)隊(duì)計(jì)劃為《F1 25》推出一款付費(fèi)擴(kuò)展包,通過深度內(nèi)容更新,讓玩家提前感受 2026 年 F1 賽事的重大規(guī)則變革。

《F1 25》付費(fèi)擴(kuò)展包:同步賽事變革,延續(xù)游戲熱度
這款付費(fèi)擴(kuò)展包是本次發(fā)行規(guī)劃的核心亮點(diǎn),將緊密貼合 2026 年 F1 賽事的規(guī)則調(diào)整,為《F1 25》注入全新活力。擴(kuò)展包將完整還原賽事變革的核心內(nèi)容,包括適配新規(guī)則的全新賽車設(shè)計(jì) —— 車身空氣動力學(xué)優(yōu)化、動力單元升級等細(xì)節(jié)都將精準(zhǔn)復(fù)刻,讓玩家在游戲中體驗(yàn)更貼近現(xiàn)實(shí)的賽車性能;競賽規(guī)則的更新也將同步上線,從排位賽機(jī)制到正賽積分規(guī)則的調(diào)整,都將帶來更具策略性的賽道博弈;此外,擴(kuò)展包還會納入 2026 賽季最新的車隊(duì)陣容與車手名單,確保玩家能操控心儀的車隊(duì)和車手,參與全新賽季的角逐。
值得一提的是,《F1 25》本身已具備扎實(shí)的內(nèi)容基礎(chǔ)。游戲于 2025 年 5 月 30 日登陸 PlayStation®5、Xbox Series X|S 和 PC 平臺,推出了 “我的車隊(duì)” 2.0 等重大革新模式。在該模式中,玩家將以車隊(duì)所有者身份統(tǒng)籌運(yùn)營,管理制造、人事、公司等核心設(shè)施,招募并協(xié)調(diào)兩位車手的競爭關(guān)系,還能通過貼花編輯器自定義車隊(duì)涂裝,平衡資源分配與財(cái)務(wù)狀況,打造專屬的車隊(duì)傳奇。加上車手巨星系統(tǒng)的升級,玩家可與 AI 控制的傳奇車手同場競技,甚至執(zhí)掌康納體育車隊(duì)或 APXGP 車隊(duì)展開角逐,這些豐富內(nèi)容將與 2026 擴(kuò)展包形成互補(bǔ),持續(xù)延長游戲的生命周期。
制作團(tuán)隊(duì)表態(tài):深耕體驗(yàn),2027 年重新定義 F1 游戲
對于這一多年規(guī)劃,Codemasters 高級創(chuàng)意總監(jiān) Lee Mather 表示:“《F1 25》的成功離不開車迷的熱情和 F1 本身的蓬勃發(fā)展?,F(xiàn)在正是展望未來、打造新體驗(yàn)的最佳時機(jī)。我們將繼續(xù)全力投入 EA SPORTS F1 系列。我們的多年計(jì)劃將以 2026 擴(kuò)展包為起點(diǎn)延續(xù)今年的熱度,并在 2027 年重新定義 F1 體驗(yàn),為全球各層級玩家?guī)砀嗑蕛?nèi)容。”
為了讓 2027 年新作達(dá)到 “豐富、全面” 的預(yù)期,Codemasters 已啟動深度合作計(jì)劃,攜手 F1 官方及全部 11 支車隊(duì),確保游戲內(nèi)容的真實(shí)性與專業(yè)性。制作團(tuán)隊(duì)將在新作中保留老玩家鐘愛的經(jīng)典元素,同時探索全新的呈現(xiàn)方式 —— 無論是賽事模式的創(chuàng)新、畫面表現(xiàn)力的升級,還是敘事深度的加強(qiáng),都將圍繞 “讓新老玩家更深入融入當(dāng)代 F1 賽事氛圍” 這一核心目標(biāo)展開,力求打破系列過往的體驗(yàn)邊界。
從集中資源優(yōu)化現(xiàn)有作品,到通過擴(kuò)展包銜接賽事變革,再到為 2027 年新作蓄力,EA SPORTS F1 系列的多年規(guī)劃既體現(xiàn)了對當(dāng)前玩家體驗(yàn)的重視,也展現(xiàn)了對未來的長遠(yuǎn)布局。對于車迷而言,2026 擴(kuò)展包將帶來持續(xù)的新鮮感,而 2027 年的新作則有望成為系列的里程碑之作,值得長久期待。





























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