據(jù)知情人士透露,備受期待的第十世代《寶可夢(mèng)》系列新作有望延續(xù)系列經(jīng)典戰(zhàn)斗模式。最新流出的情報(bào)顯示,這款暫定名為《寶可夢(mèng):風(fēng)與浪》的作品將在保留傳統(tǒng)回合制框架的基礎(chǔ)上,融入多項(xiàng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)元素。

知名爆料者@Light_88_近日在社交媒體發(fā)布消息稱,新作將在回合制戰(zhàn)斗中引入《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》中備受好評(píng)的自由移動(dòng)機(jī)制。與此同時(shí),游戲中的野外遭遇戰(zhàn)將采用即時(shí)觸發(fā)方式,玩家在地圖探索時(shí)將直接進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
值得關(guān)注的是,這一設(shè)計(jì)思路與近期發(fā)布的《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》形成鮮明對(duì)比。后者采用的即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了廣泛好評(píng),使得此次回歸經(jīng)典回合制的決定顯得頗為意外。業(yè)界分析認(rèn)為,Game Freak可能希望通過在正傳系列中保持經(jīng)典體驗(yàn),而在衍生作品中嘗試創(chuàng)新機(jī)制,以此滿足不同類型玩家的需求。
自初代《寶可夢(mèng) 紅/綠》問世以來,回合制戰(zhàn)斗一直是該系列的核心特色。這種設(shè)計(jì)為玩家提供了充足的戰(zhàn)術(shù)思考時(shí)間,尤其在訓(xùn)練師對(duì)戰(zhàn)中展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。盡管即時(shí)制戰(zhàn)斗獲得部分玩家認(rèn)可,但開發(fā)方尚未就兩種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的未來發(fā)展方向作出官方說明。





























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