育碧正式宣布兩項(xiàng)關(guān)鍵動(dòng)態(tài):其一,公司將最遲于 2025 年 11 月 21 日(星期五)開盤前,披露 2025-26 財(cái)年上半年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī);其二,育碧娛樂公司發(fā)行的股票,以及 2027 年到期的債券、2028 年到期的可轉(zhuǎn)換和 / 或可交換為新股或現(xiàn)有股份的債券、2031 年到期的同類債券,其交易將最遲于 2025 年 11 月 21 日開盤時(shí)恢復(fù)交易。此前育碧曾宣布推遲半年財(cái)報(bào)發(fā)布,并中止了相關(guān)股票及證券交易,此次公告明確了后續(xù)關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn),為市場(chǎng)提供了清晰預(yù)期。

育碧英國(guó)方面此前透露了當(dāng)前游戲市場(chǎng)的顯著變化:售價(jià)在 50 至 60 英鎊區(qū)間的全價(jià)游戲,銷量正持續(xù)下跌,反映出玩家對(duì)全價(jià)游戲的購買意愿不斷下降。針對(duì)這一現(xiàn)象,育碧給出了核心判斷:當(dāng)前整個(gè)游戲市場(chǎng)中,消費(fèi)者游玩的游戲數(shù)量有所減少,但對(duì)單個(gè)游戲的投入時(shí)長(zhǎng)卻在延長(zhǎng)。
這種玩家行為的轉(zhuǎn)變,直接影響了新作的市場(chǎng)表現(xiàn)。除少數(shù)表現(xiàn)亮眼的例外作品外,多數(shù)新游戲面臨難以脫穎而出的困境,銷售水平難以企及過去的高度。育碧同時(shí)指出,當(dāng)前游戲市場(chǎng)的波動(dòng)性進(jìn)一步加大,單個(gè)游戲項(xiàng)目的銷售潛力變得更加不可預(yù)測(cè),這也為行業(yè)開發(fā)者和發(fā)行商的戰(zhàn)略布局帶來了新的挑戰(zhàn)。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)