Embark Studios近期推出的紀(jì)錄片系列《The Evolution of ARC Raiders》首集,首次詳盡披露了這款熱門(mén)游戲從最初設(shè)計(jì)的PvE模式轉(zhuǎn)型為如今PvPvE形態(tài)的完整歷程。

這部撤離射擊游戲設(shè)定在遭受神秘機(jī)械A(chǔ)RC蹂躪的未來(lái)地球,玩家將扮演名為“Raider”的戰(zhàn)士,在單人模式或最多三人組隊(duì)中,與ARC機(jī)械及敵對(duì)玩家展開(kāi)激烈對(duì)抗。戰(zhàn)斗獲得的珍貴物資需要帶回地下居住區(qū)“Esperanza”,這一核心玩法設(shè)計(jì)成為游戲成功的基石。
自10月30日正式發(fā)售以來(lái),《ARC Raiders》迅速引爆市場(chǎng)熱潮。截至11月16日,該作在Steam平臺(tái)創(chuàng)下48萬(wàn)1966人的同時(shí)在線峰值;而在11月11日,官方已宣布全球銷量突破400萬(wàn)份,全平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)更達(dá)到70萬(wàn)人的亮眼成績(jī)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在紀(jì)錄片中坦言,最初構(gòu)想的《ARC Raiders》是一款以固定英雄角色為主角、在廣闊開(kāi)放環(huán)境中組隊(duì)對(duì)抗巨型機(jī)械的合作PvE游戲。項(xiàng)目初始階段,團(tuán)隊(duì)將其定位為“介于《旺達(dá)與巨像》《求生之路》《PUBG》三者之間的獨(dú)特體驗(yàn)”。
然而純PvE模式面臨著根本性挑戰(zhàn):雖然偶爾能創(chuàng)造出宏大震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,但這些精彩時(shí)刻多為隨機(jī)出現(xiàn),難以形成穩(wěn)定可靠的核心體驗(yàn)。玩家經(jīng)常在遼闊地圖中長(zhǎng)時(shí)間探索卻一無(wú)所獲;巨型機(jī)器人的行為難以精確控制,戰(zhàn)斗時(shí)常瞬間結(jié)束;不同回合之間的體驗(yàn)質(zhì)量波動(dòng)劇烈。加之疫情期間遠(yuǎn)程辦公成為常態(tài),團(tuán)隊(duì)難以實(shí)時(shí)共享“操作手感”,項(xiàng)目逐漸失去向心力。
面對(duì)這一困境,Embark Studios啟動(dòng)了代號(hào)“Pivot”的重構(gòu)計(jì)劃——將原本預(yù)計(jì)耗時(shí)兩年的工作量壓縮至短短六個(gè)月內(nèi)完成。團(tuán)隊(duì)縮小了世界范圍,專注于特定區(qū)域的打磨,試圖先構(gòu)建出“絕對(duì)出色的核心玩法”。
在關(guān)鍵的“Reset”階段,團(tuán)隊(duì)最終選擇了徹底重構(gòu)的方案。他們保留了藝術(shù)風(fēng)格、關(guān)卡設(shè)計(jì)和AI機(jī)器人行為等體現(xiàn)《ARC Raiders》獨(dú)特個(gè)性的元素,但徹底舍棄了英雄動(dòng)作玩法、大型Raid Boss主導(dǎo)的PvE循環(huán),以及原本基于免費(fèi)游玩的商業(yè)模式。
轉(zhuǎn)型后的游戲從“跳上巨型機(jī)器人并將其摧毀”的玩法,轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;在巨大機(jī)器人威脅下攜帶資源撤離至基地”的全新體驗(yàn)。紀(jì)錄片的15分12秒處還展示了“噴射跳躍靴”等被取消的內(nèi)容,為玩家提供了獨(dú)特的幕后視角。
該系列紀(jì)錄片共計(jì)三集,將采取周更形式發(fā)布。下集將深入探討“為何最終放棄免費(fèi)游玩模式”等關(guān)鍵決策背后的考量。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)