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《空洞騎士:絲之歌》采用開放式多路徑設計理念?


  櫻桃社開發(fā)團隊在最新訪談中透露,《空洞騎士:絲之歌》將突破傳統(tǒng)類銀河惡魔城游戲的線性框架,轉向更加自由的探索模式。項目負責人Ari Gibson與William Pellen共同闡述了這一設計理念的轉變。

《空洞騎士:絲之歌》采用開放式多路徑設計理念?

  傳統(tǒng)類銀河惡魔城往往依賴“鎖與鑰匙”式的遞進結構,玩家必須按照既定順序獲取能力才能解鎖新區(qū)域。但在《絲之歌》中,設計團隊采用自然展開的世界構建方式,為玩家提供三到四條可自主選擇的并行路線。這些路徑設計各有特色,部分導向新能力的獲得,而另一些則直接通往陌生地域,最終形成不同的能力獲取序列。

  這種開放性結構與游戲難度調控緊密結合。當遭遇高強度戰(zhàn)斗或復雜平臺挑戰(zhàn)時,玩家可選擇折返并探索其他路線,這為不同水平的玩家提供了靈活應對挑戰(zhàn)的空間。團隊成員表示,這種設計也是對前作難度爭議的積極回應。

  關于系列未來發(fā)展,櫻桃社表達了構建平行宇宙的愿景。未來若推出新作,期望各作品能夠獨立存在,使游玩順序不再成為體驗故事的必要條件。這種理念將賦予玩家更豐富的探索自由度和個性化的冒險體驗。

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