策略與生存玩家狂歡!瑞典獨(dú)立發(fā)行商 Raw Fury 聯(lián)手法國工作室 Ludogram 打造的 “塔防 + 生存” 混合玩法新作《魔怪來襲!》(Monsters are Coming! Rock & Road),今日正式登陸 Xbox Game Pass(主機(jī) / PC / 云端),并同步上線 Steam 與 GOG 平臺(tái)!本作完美支持 Xbox Play Anywhere 跨平臺(tái)權(quán)益,且通過 Steam Deck 與 Xbox Handheld 掌機(jī)驗(yàn)證,讓玩家隨時(shí)隨地都能打造移動(dòng)堡壘、抵御上古怪物狂潮,向著 “方舟” 發(fā)起終極挑戰(zhàn)。此外,游戲還將在后續(xù)登陸 Xbox Series X|S 平臺(tái),為次世代主機(jī)玩家?guī)韮?yōu)化后的沉浸體驗(yàn)。?

開發(fā)與發(fā)行背景:雙廠聯(lián)手,打造玩法創(chuàng)新之作?
《魔怪來襲!》由以發(fā)掘小眾優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲著稱的瑞典發(fā)行商 Raw Fury 牽頭,聯(lián)合法國工作室 Ludogram 共同開發(fā)。Raw Fury 曾推出《王國》系列、《Sable》等多款風(fēng)格獨(dú)特的佳作,擅長(zhǎng)賦能開發(fā)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意玩法;而 Ludogram 則聚焦策略與生存類游戲的創(chuàng)新融合,此次雙方攜手,旨在打破塔防與生存玩法的傳統(tǒng)邊界,打造 “從未被這樣呈現(xiàn)過的獨(dú)特體驗(yàn)”。游戲自曝光之初,便以 “移動(dòng)堡壘塔防” 的核心設(shè)定吸引關(guān)注,如今多平臺(tái)同步上線,更借助 Xbox Game Pass 的龐大用戶基數(shù),讓這一創(chuàng)新玩法觸達(dá)更多玩家。?
核心設(shè)定:移動(dòng)堡壘求生,挺向方舟的終極挑戰(zhàn)?
游戲的核心世界觀充滿末日生存的緊張感:玩家將化身 “可被替換的多功能小英雄”,肩負(fù)起守護(hù)一座 “移動(dòng)城市” 的使命 —— 這座城市是人類最后的希望,必須在黑暗中不斷前行,抵御從四面八方涌來的上古怪物,最終抵達(dá)傳說中的 “The Ark”(方舟),擊敗守護(hù) Boss 才能解鎖下一個(gè)生物群系,開啟新的生存征程。?
“城市必須生存下去” 是游戲的核心準(zhǔn)則:一旦城市停止移動(dòng),無盡的黑暗與怪物將迅速將其吞噬,因此玩家的每一步?jīng)Q策都必須圍繞 “推進(jìn)” 與 “防御” 展開,生存壓力貫穿全程,讓每一局游戲都充滿腎上腺素飆升的緊張感。?
玩法亮點(diǎn):塔防 × 生存深度融合,四大核心玩法構(gòu)筑獨(dú)特體驗(yàn)?
《魔怪來襲!》最亮眼的優(yōu)勢(shì)在于對(duì) “塔防” 與 “生存” 兩大熱門玩法的創(chuàng)新性融合,既保留各自核心魅力,又產(chǎn)生 1+1>2 的化學(xué)反應(yīng):?
移動(dòng)堡壘自由打造,流派隨心定義:玩家可從多種市政廳與功能塔樓中自由選擇,構(gòu)筑專屬移動(dòng)堡壘 —— 想走暴力輸出流,可密集部署高傷害炮塔、遠(yuǎn)程攻擊塔樓,用火力碾壓怪物;偏愛穩(wěn)健防御,可搭配護(hù)盾發(fā)生器、減速陷阱與城墻,打造銅墻鐵壁;甚至能解鎖輔助型建筑,提升資源采集效率或技能冷卻速度。每一種組合都能形成獨(dú)特流派,讓塔防玩法充滿策略多樣性。?
資源采集 + 風(fēng)險(xiǎn)權(quán)衡,生存壓力拉滿:作為 “多功能小英雄”,玩家不僅要運(yùn)籌塔防布局,還需親自下場(chǎng)采集木材、石頭、黃金等核心資源 —— 這些資源是升級(jí)建筑、解鎖技能、強(qiáng)化城市的關(guān)鍵。游戲設(shè)計(jì)了 “風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)” 的核心機(jī)制:沿著主路前進(jìn)雖穩(wěn)妥,但資源有限;偏離主路探索可能收獲稀有材料、隱藏道具或強(qiáng)力武器,但也可能遭遇密度更高的怪物潮或危險(xiǎn)環(huán)境陷阱,每一次探索選擇都考驗(yàn)玩家的決策智慧。?
Boss 挑戰(zhàn) + 環(huán)境阻礙,多重危機(jī)并存:生存之路絕非坦途,玩家需要面對(duì)兩大核心威脅:一是周期性出現(xiàn)的強(qiáng)大怪物 Boss,它們擁有獨(dú)特技能與高額血量,有的擅長(zhǎng)范圍 AOE,有的具備破防能力,必須針對(duì)性調(diào)整堡壘布局與戰(zhàn)斗策略才能擊敗;二是變幻莫測(cè)的嚴(yán)苛環(huán)境,從暴雨導(dǎo)致的視線受阻、泥濘減緩移動(dòng)速度,到火山區(qū)域的落石、冰凍地帶的減速效果,環(huán)境不僅影響操作,還可能改變戰(zhàn)斗規(guī)則,要求玩家快速適應(yīng)變化,否則城市將淪為灰燼。?
雙玩法無縫銜接,體驗(yàn)無割裂感:游戲徹底打破塔防與生存的玩法壁壘 —— 塔防布局為生存提供保障,而生存采集的資源又反哺塔防升級(jí),形成良性循環(huán)。戰(zhàn)斗中,玩家需在 “宏觀布局” 與 “微觀操作” 間靈活切換:既要實(shí)時(shí)調(diào)整塔樓位置、補(bǔ)充防御短板,又要親自操控角色躲避怪物攻擊、采集緊急資源,甚至使用特殊武器支援戰(zhàn)場(chǎng),讓兩種玩法的優(yōu)勢(shì)完美互補(bǔ),帶來沉浸式的策略生存體驗(yàn)。?
多平臺(tái)適配:隨時(shí)隨地,暢玩移動(dòng)堡壘攻防戰(zhàn)?
本作在平臺(tái)適配方面誠意十足,全面覆蓋不同玩家的游玩習(xí)慣:?
登陸 Xbox Game Pass 后,訂閱用戶可直接免費(fèi)暢玩,且支持 Xbox Play Anywhere 跨平臺(tái)權(quán)益 —— 在 Xbox 主機(jī)上的進(jìn)度可同步至 PC,反之亦然,隨時(shí)隨地接續(xù)冒險(xiǎn);?
Steam 與 GOG 平臺(tái)同步上線,且通過 Steam Deck 與 Xbox Handheld 掌機(jī)驗(yàn)證,意味著玩家可手持設(shè)備出門在外游玩,掌機(jī)模式下的操作已針對(duì)觸屏與手柄進(jìn)行優(yōu)化,確保塔防布局、角色移動(dòng)等核心操作流暢便捷;?
后續(xù)登陸的 Xbox Series X|S 版本,將進(jìn)一步強(qiáng)化畫面表現(xiàn)力與運(yùn)行流暢度,支持更高分辨率與幀率,讓移動(dòng)堡壘的攻防戰(zhàn)更具視覺沖擊力。?
玩法創(chuàng)新:填補(bǔ)市場(chǎng)空白,滿足雙題材愛好者?
《魔怪來襲!》的核心魅力在于對(duì)傳統(tǒng)玩法的突破性重構(gòu) —— 以往塔防游戲多局限于固定地圖,生存游戲則側(cè)重資源管理與環(huán)境應(yīng)對(duì),而本作將 “移動(dòng)的塔防陣地” 作為核心載體,讓兩大玩法深度綁定。對(duì)于塔防愛好者而言,移動(dòng)堡壘的設(shè)定打破了場(chǎng)景限制,增加了動(dòng)態(tài)策略維度;對(duì)于生存游戲粉絲,塔防元素為生存提供了更具操作性的防御手段,避免了單純資源堆砌的枯燥感。這種 “從未被這樣呈現(xiàn)過的獨(dú)特玩法”,成功填補(bǔ)了市場(chǎng)空白,成為雙題材愛好者的不二之選。?
今日,《魔怪來襲!》已在 Xbox Game Pass、Steam、GOG 平臺(tái)正式上線,Xbox Series X|S 版本也將后續(xù)推出。無論是想體驗(yàn)創(chuàng)新玩法的核心玩家,還是偏愛策略與生存題材的休閑玩家,都能在這款游戲中找到樂趣?,F(xiàn)在就登錄對(duì)應(yīng)平臺(tái),打造你的專屬移動(dòng)堡壘,在怪物狂潮與嚴(yán)苛環(huán)境中掙扎求生,向著方舟發(fā)起挑戰(zhàn),解鎖一個(gè)又一個(gè)生物群系的生存奇跡!





























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