櫻桃社在最新訪談中闡述了《空洞騎士:絲之歌》的全新開發(fā)理念,強(qiáng)調(diào)將突破傳統(tǒng)類銀河惡魔城的線性框架,賦予玩家更高自由度的探索體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人阿里·吉布森與威廉·佩倫共同揭示了本作的核心設(shè)計(jì)思路。

與過往“探索區(qū)域-獲取能力-解鎖新區(qū)”的經(jīng)典范式不同,本作將采用自然延展的世界構(gòu)建模式。佩倫特別指出,游戲中將同時(shí)呈現(xiàn)三至四條可選路徑,每條路線都可能導(dǎo)向獨(dú)特的能力獲取或全新區(qū)域,最終形成差異化的技能解鎖序列。
這種開放結(jié)構(gòu)同時(shí)與游戲難度系統(tǒng)形成巧妙銜接。當(dāng)遭遇高強(qiáng)度戰(zhàn)斗或復(fù)雜平臺(tái)挑戰(zhàn)時(shí),玩家可隨時(shí)折返并嘗試其他路線,這種設(shè)計(jì)正是開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對前作難度爭議給出的解決方案。
值得注意的是,櫻桃社還透露了對系列未來的規(guī)劃展望。若繼續(xù)推出新作,將構(gòu)建并列共存的游戲宇宙,使玩家不必受限于固定通關(guān)順序即可體驗(yàn)完整內(nèi)容。這種打破傳統(tǒng)線性束縛的設(shè)計(jì)理念,或?qū)轭愩y河惡魔城品類開辟全新發(fā)展方向。





























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