根據(jù)瑞典游戲貿(mào)易機構(gòu)Dataspelsbranschen的年度報告顯示,瑞典游戲公司國內(nèi)收入同比增長13%,預(yù)計到2022年將達到31億歐元。
如果考慮國內(nèi)和國際銷售額,瑞典游戲公司去年的總收入達到81億歐元,同比增長38%。報告還指出,Embracer Group的銷售額達到35億歐元。
2022年,瑞典游戲行業(yè)的就業(yè)人數(shù)增加了6%,達到8445人。
截至2022年12月,瑞典擁有939家活躍游戲公司,比2021年增長了19%。這些公司中近一半是在過去五年內(nèi)注冊的,僅去年就有104家公司成立。其中近一半的企業(yè)是個體公司,而員工人數(shù)超過250人的大型企業(yè)僅占行業(yè)的1%。
在國內(nèi)收入方面,表現(xiàn)最出色的公司包括《糖果傳奇》開發(fā)商King(5.98億歐元)、《我的世界》開發(fā)商Mojang(5.16億歐元)和Paradox Interactive(1.87億歐元)。
去年,瑞典游戲行業(yè)新增了500多個全職職位,略低于前一年。Dataspelsbranschen將這歸因于“技術(shù)嚴重短缺”和“該國教育項目畢業(yè)的游戲開發(fā)者相對較少,雇主主要從其他國家招聘”。
育碧仍然是該國最大的雇主,擁有850名員工。EA DICE緊隨其后,有696名團隊成員,King則有621名團隊成員。
2022年,女性在瑞典游戲行業(yè)的比例超過23%,占據(jù)1977個職位,與2021年相比僅增加了1%。在新進入瑞典游戲行業(yè)的人員中,有44%是女性,瑞典游戲行業(yè)中有50多家公司至少有50%的女性組成。
截至2022年12月,全球共有近400家瑞典工作室,其中257家已被Embracer集團收購。