11月24日,安琪拉游戲開發(fā)的國產(chǎn)冷兵器沙盒網(wǎng)游《帝國神話》發(fā)布了第四部幕后制作紀(jì)錄片——“場景篇”,向玩家展示了游戲場景設(shè)計的開發(fā)思路。
作為一款具備獨特地域風(fēng)貌特征的沙盒游戲,《帝國神話》開發(fā)團(tuán)隊制定了全面、系統(tǒng)的開發(fā)規(guī)劃。紀(jì)錄片詳細(xì)闡述了游戲中十余種地形地貌、8種生態(tài)系統(tǒng)、6個勢力陣營、真實晝夜及天氣系統(tǒng),以及各類花鳥蟲魚、人文體系等場景內(nèi)容的開發(fā)邏輯和方法。
無論是在風(fēng)格、合理性還是真實性的表現(xiàn)上,亦或是技術(shù)難點攻關(guān)上,都致力于打造一個趨于真實的古代大陸,給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗。
據(jù)悉,《帝國神話》正式版預(yù)計將于明年2月5日發(fā)布,屆時將攜新的大世界地圖、單/主機(jī)模式、MOD模式,以及新的機(jī)械工具、城防設(shè)施等更多豐富玩法與玩家見面,敬請期待!