在一個除了任天堂游戲之外幾乎所有游戲都同時登陸PC、Xbox和PlayStation平臺的時代,PC已經(jīng)成為了一個偉大的交叉平臺。不僅有純粹PC平臺的佳作,還有僅限PC和Xbox平臺的獨占,以及PC和PlayStation獨占,甚至還有PC和Switch的特殊組合。這意味著2023年“年度PC游戲大獎”的提名范圍非常廣泛,其中包括了許多在過去幾年中就能輕松上榜的游戲。最引人注目的是,在涵蓋所有類型的討論中,RPG幾乎完全統(tǒng)治了榜單之巔,但每一款游戲都有其獨特之處。
IGN 2023年年度PC游戲大獎獲得者:《博德之門3》
或許這似乎是不可避免的,畢竟《博德之門3》在IGN評測中獲得了10分,而其他三個評測都是“僅僅”9分。但評測只是一個人的意見,要想在IGN的年度游戲評選中勝出,一款游戲必須打動廣大玩家的心,并從我們數(shù)十名“自認(rèn)為是PC玩家”的員工中獲得多數(shù)選票。然而,在2023年,對于一款回合制奇幻CRPG來說,這并不容易。因為這款游戲的靈感主要來自于BioWare的經(jīng)典作品,而這些經(jīng)典作品在該類型游戲的最初領(lǐng)導(dǎo)者們追逐更多動作導(dǎo)向的受眾之后幾乎銷聲匿跡了。
但如果有人能完成這項英雄壯舉,那就是拉瑞安工作室:憑借極受歡迎的《神界:原罪2》,他們已經(jīng)證明了他們的團隊可以制作那種史詩級的冒險游戲。這種游戲以引人入勝的方式回應(yīng)我們的決定,以至于我們中的許多人會排隊投入整周的工作時間,即使這意味著要專心學(xué)習(xí)一種深度回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),這種系統(tǒng)獎勵耐心和策略性思維。憑借《博德之門3》,他們證明了他們才剛剛起步。
當(dāng)涉及到復(fù)雜、編寫精良的角色時,沒有其他RPG能與《博德之門3》的規(guī)模和范圍相匹配。這些角色會用讓你汗流浹背的選擇來挑戰(zhàn)你,因為你已經(jīng)學(xué)會了你的選擇很重要。更不用說以如此精美的電影級細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出如此多的選擇了。有如此雄心壯志的展示,難怪有那么多人愿意冒著令人毛骨悚然的錯誤報告的危險,繼續(xù)他們的冒險,尤其是在拉瑞安不斷以頻繁和激進的補丁來激發(fā)信心的情況下。正是這種對這種類型的RPG游戲所能實現(xiàn)和應(yīng)該實現(xiàn)的目標(biāo)堅定不移的執(zhí)著精神,激發(fā)了玩家的忠誠度,包括IGN投票團隊的成員,他們以較大的優(yōu)勢將這款游戲選為2023年的年度PC游戲。