在《守望先鋒2》的發(fā)售前,PvE模式被吹捧為游戲的亮點,玩家們對此期待值滿滿。但當游戲正式上市,玩家卻發(fā)現自己被忽悠了,承諾的高質量PvE模式無影無蹤。
外媒Kotaku與幾位前暴雪員工(均要求匿名,以免遭遇報復)探討了《守望先鋒2》的PvE戰(zhàn)役任務的過往、現狀和未來。
一位前開發(fā)人員表示,暴雪原計劃在數年內分階段發(fā)布《守望先鋒2》的戰(zhàn)役,但這個項目卻陷入了長達五年的項目管理泥潭。團隊原本被告知每18個月發(fā)布三個任務,然而,整個戰(zhàn)役尚未就緒,每個任務在暴雪內部的進度也參差不齊,從完全可玩到概念階段。
據說,PvE戰(zhàn)役任務的拖延是因為追求所謂的“暴雪品質”,這是用來形容公司所追求的標準。據一位消息人士透露,這成為了一個借口,用來回避推動PvE戰(zhàn)役進展的決定。
“[暴雪品質]是一個理由,讓我們可以無限期地重復同樣的工作。一些高管會說,'嗯,但這是暴雪品質嗎?'領導層或游戲總監(jiān)總是決定他們需要花費額外的時間。說實話,如果他們能做出任何決定,游戲早在幾年前就已經發(fā)售了。